Alle sprog
THETA er Ethereum-tokenet for THETA-netværksprojektet. THETA-netværksprojektet er tilknyttet Theta Labs. Det er en ny generation af decentraliseret videostreamingplatform baseret på native blockchain-teknologi. Platformen distribuerer THETA token-belønninger til indholdsseere, der deler båndbredde, leverer high-definition videoindhold og reducerer videostreaming Distributionsomkostninger.
Theta Network har til formål at udvikle en mere effektiv metode til at distribuere enhver form for indhold og data globalt gennem et betalt peer-to-peer-netværk. Theta blockchain bruger native tokens til at opmuntre individuelle brugere til at dele overskydende computerkraft og båndbredde-ressourcer som en cache eller relæknude til videostreaming. Denne mekanisme kan forbedre kvaliteten af videostreams og løse "last mile" transmissionsproblemet - den største flaskehals i traditionelle informationstransmissionskanaler, især for ultra-high-definition high bit rate 4K, 8K video og næste generations videostreams. Med tilstrækkelig netværkstæthed kan de fleste seere fange videostreams fra peer-caching-noder, og videoplatforme kan reducere omkostningerne ved indholdsleveringsnetværk (CDN) markant. Theta Network introducerer en slutbruger-token-belønningsmekanisme, der hjælper videoplatforme med at tiltrække seere, øge omsætningen og give karakteristisk indhold og seeroplevelser.
Theta Labs er et helejet datterselskab af SLIVER.tv. SLIVER.tv er en førende eSports live streaming platform med over 1 million månedlige aktive brugere. Sliver.tv modtager $17M i finansiering fra Top VC'er i Silicon Valley, investorer inkluderer Danhua Capital, DCM Ventures, Sierra Ventures, Venture Reality Fund, Leading Hollywood/Media Investors Creative Artists Agency, BDMI, Greycroft GC Tracker, Advancit Capital og Two Japanese mobilspilselskaber GREE og Colopl. Virksomheden har fire patenter, herunder et til effektiv sfærisk videogenerering til 360-graders VR-streaming. Derudover har Sliver.tv en patenteret teknologi, der bringer seerne ind i en 360-graders VR virtuel verden, der gør det muligt for seerne at skifte perspektiv for at se e-sports spilvideoer for at tilskynde til mere interaktion.
1. Videostreaming i lav kvalitet
Dagens indholdsdistributionsnetværk har begrænset dækning, hvilket gør det umuligt at nyde jævn video i høj kvalitet i mange dele af verden.
2. Dyr infrastruktur til distribution af streamingmedier
Platformen bærer de høje omkostninger ved at drive indholdsdistributionsnetværket og kan kun give mindre indtægter til indholdsskabere.
3. Centraliseret og ineffektivt økosystem
Det centraliserede miljø betyder, at kun mindre indkomst vil blive returneret til indholdsskabere, hvilket resulterer i mangel på innovation. I det eksisterende økosystem lider seerne af strømme af lav kvalitet og sparsomme belønninger. Platforme og annoncører tager de fleste af belønningerne. Indholdsskabere fortjener bedre.
1. Seere tjener Theta-mønter som belønninger
Seere kan nu tjene Theta-mønter som en direkte belønning for at dele båndbredde og ressourcer og kan give dem tilbage til skabere.
2. Jævn videostreaming i høj kvalitet
Peer-to-peer, decentraliseret indholdsudgivelsesnetværk transmitterer effektivt videostreams rundt om i verden.
3. Omkostningerne ved at overføre videostreams reduceres
Udgivere og indholdsskabere behøver ikke længere at udvikle dyr infrastruktur, så de kan fokusere på innovation og prøve nye og unikke forretningsmodeller.
Endelig er brugerne de største fordele på grund af den betydelige reduktion i omkostningerne ved at transmittere videostreams. Både indholdsskabere og platforme vil tjene mere.
1. Tekniske forbedringer
•Ny blockchain-teknologi skræddersyet til decentraliseret streaming-netværk (DSN)
•Innovationer omfatter ressourceorienteret mikrobetalingspulje (ressourceorienteret mikrobetalingspulje) og deltage i bevis-of-engagement.
2. Økosystem for streamingmedier
•Theta-mønten er en langsigtet og bæredygtig incitamentsmekanisme til at motivere alle interessenter til at deltage i det decentraliserede videostreaming-netværk.
• Til decentral livestreaming er Theta den eneste end-to-end-løsning, der giver både tekniske og økonomiske løsninger.
De teknologiske innovationer i Theta blockchain omfatter:
• Omdømmeafhængig minedrift: I Theta-protokollen spiller cache-noder rollen som blockchain-minearbejdere. Blokbelønningen er ikke en konstant, men baseret på omdømmescore for den cache-knude, der minede blokken. For at tjene flere minedriftsbelønninger skal minearbejdere øge deres omdømmescore ved at levere videostreams til downstream-publikum.
• Global Reputation Consensus: Vi foreslår en mekanisme, så omdømmescore for hver cache node i Theta-netværket kan opnå en global konsensus. Omdømmescore kan hurtigt beregnes ud fra servicecertifikater baseret på hash-minimeringsproblemer. Som et resultat kan hver blokbelønning opnå en global konsensus.
• Proof-of-Engagement: Vi introducerede en ny proof-of-engagement-mekanisme, der beviser, at seeren faktisk så videoen ved at indlejre hash-puslespil i videostrømmen Streaming, så hver en krone brugt af annoncører er tydeligere og mere gennemsigtig, og det giver også et grundlag for, at seerne kan tjene Theta token-belønninger for at se videoer.
Relaterede links:
https://www.qklw.com/baike/20180311/955.html