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となりのアリスは、協力型マルチプレイヤー ファーミング ゲームです。プレーヤーは、ゲーム内で自分の仮想土地を構築し、隣人と交流し、エキサイティングな毎日の活動を行い、報酬を獲得します。土地を購入し、植栽、釣り、虫取り、養蜂などのさまざまな活動に参加することで、誰でも世界に参加できます。イベント、共有クエスト、トーナメントは貴重な報酬をもたらし、ゲーム内でのプレイヤーのステータスを高めます。
どうぶつの森などの成功したゲームに触発されたこのゲームは、ゲーム体験を楽しみたいカジュアル プレイヤーに興味深いプロットを提供し、代替不可能な NFT を収集して取引したいカジュアル プレイヤーにエコシステムを提供します。
ALICE は、となりのアリスのネイティブ ユーティリティ トークンであり、次の機能に使用されます。
ゲーム内通貨: ゲーム内およびアリスのマーケットプレイスでアセットと特別なスキルを購入します。
ガバナンス: プラットフォームの運用や開発などの分散型組織を通じて、ガバナンス (提案や投票構造を含む) に参加します。有権者の参加を促すために、有権者インセンティブが導入されます。
ステーキング: ALICE トークンをステーキングして、プラットフォームの収益 (土地の販売、資産の販売、取引手数料など) の一部を獲得します。
プレイヤー報酬: プレイヤーはゲーム内タスクを完了することで ALICE トークンを獲得できます。このデザインは、ユーザーのゲームへの参加を促し、ゲームの魅力を維持することを目的としています。
となりのアリスでは、プレイヤーはゲームに参加して報酬を獲得し、ブロックチェーンを介してゲーム資産を配布できます。
NFT アセットに基づく分散所有権: 島、家、ペットなどのゲーム内アセットの分散所有権。
ソーシャル機能: ゲームにはチャット モジュールが組み込まれており、プレイヤーは同じ島にいるプレイヤーと通信したり、トークンやアセットをチャットで友達に転送したりできます。プレイヤーはお互いの島を訪れ、グループミッションを一緒に完了することができます。
マーケットプレイス: ユーザーがアセットを売買できるゲーム内マーケットプレイス。ゲーマーがゲーム内アイテムを購入して作成するための流動性と経済的インセンティブを提供します。