lipiec – październik 2019
Oczekuje się, że zakończy rozwój systemu uwierzytelniania cyfrowej tożsamości gier w chmurze i zapewni bezpłatne interfejsy API do łączenia się z platformami gier innych firm.
Oczekuje się, że zakończy się modernizacja systemu gier w chmurze oraz rozwój systemu inteligentnych kontraktów inwestycyjnych.
Od stycznia do lutego 2019
Oczekuje się, że poprawi ona funkcję uwierzytelniania gier w chmurze.
Oczekuje się, że system gier w chmurze zakończy publiczną wersję beta. Oczekuje się, że ponownie uruchomi czwartą międzynarodową, pierwszorzędną główną płytę główną giełdy na dużą skalę.
październik-listopad 2018
Oczekuje się, że ponownie uruchomi trzecią pierwszorzędną międzynarodową główną płytę główną giełdy na dużą skalę.
Oczekuje się, że ponownie uruchomi drugą międzynarodową, pierwszorzędną główną płytę główną giełdy na dużą skalę.
Oczekuje się, że zakończy tworzenie systemu podstawowego: systemu uwierzytelniania cyfrowej tożsamości gier w chmurze, potwierdzania serwera gier w chmurze, pisania podstawowego łańcucha łańcucha bloków i złożonego pisania inteligentnych kontraktów.
Oczekuje się, że zostanie on uruchomiony na głównej tablicy światowej klasy giełdy na dużą skalę.
Rozpoczął projektowanie szkieletu systemu gier w chmurze i nawiązał strategiczną współpracę z wieloma firmami zajmującymi się grami w tym samym czasie.
Token EYKC został oficjalnie wprowadzony na australijską giełdę zasobów cyfrowych sieci U.
Od października do grudnia 2017
Projekt został zatwierdzony i powołano podstawowy zespół.
Chiński rynek tokenów sieci gier EYKC zakończył pozyskiwanie funduszy, z obrotem rynkowym wynoszącym 12,32 miliona i łącznie 33,3 miliona.
Projekt został zatwierdzony i powołano podstawowy zespół.
Zobacz więcej