所有語言
分享
字節跳動放棄遊戲業務一事仍在持續演進之中,目前外界最關注的是:朝夕光年和沐瞳科技分別會被出售給誰(也可能打包一起出售)?已經上線的項目能否保留,還在開發中的項目又將命運如何?在資本寒冬之下,在短期內要找到合適的買主絕非易事,所以估計這場連續劇還可以上演很久。
相比之下,我更關心的是一些更深層、不太容易說清的問題。昨天下午到晚間,我跟十幾位遊戲行業的朋友就此問題展開了討論,他們一致認為:字節跳動放棄遊戲業務,要放在“頭騰大戰”告一段落、騰訊遊戲與抖音合作日益緊密的大背景下看。上述趨勢肯定影響了字節跳動的高層決策,儘管它不一定是朝夕光年被放棄的導火索。
自從2018年開始擴張遊戲業務以來,字節跳動對遊戲的定位就是雙重的:首先,它希望遊戲業務在長期能賺錢、能自給自足,乃至成為一項利潤引擎;其次,哪怕遊戲業務不賺錢,只要能豐富抖音的內容生態,那也是有意義的。畢竟遊戲是一個重要的視頻內容品類,看別人玩遊戲的永遠比自己玩遊戲的多,就像看別人踢球的永遠比自己踢球的多。所以遊戲內容是抖音必須拿下、必須重視的主陣地。
問題在於,受到“頭騰大戰”的影響,字節跳動旗下的平台很難去做《英雄聯盟》《王者榮耀》等騰訊系的熱門電競遊戲內容。相信很多人還對2019年1月廣州知識產權法院的判決記憶猶新:西瓜視頻及其關聯方今日頭條、北京字節跳動科技公司應立即停止直播《王者榮耀》遊戲內容。這也是國內遊戲直播行業的首個“行為保全禁令”。
當“頭條系”平台對龐大的騰訊遊戲內容望洋興嘆時,快手、B站等與騰訊關係較好的視頻平台,則可以自由安排這些遊戲的視頻二創和直播。當時,以米哈游為代表的“遊戲新勢力”尚未崛起,而網易遊戲的優勢尚局限在MMO等少數品類,騰訊可以說扼制了國內遊戲直播的“內容命脈”。字節跳動肯定不甘心受制於人,所以通過併購和內部孵化的方式去做自研遊戲,就成為了一個順理成章的選擇。
可以說,字節跳動做遊戲的目的,從一開始就“不純粹”。正是因為“不純粹”,所以它在遊戲業務的戰略上趨向於反覆搖擺、急功近利,始終未能做到以內容為中心,也未能給朝夕光年找到一個精通內容創作的一號位。不過,朝夕光年能夠支撐這麼久的時間、從母公司獲得大量資源扶持,也多虧了它的“不純粹”——只要能對抖音內容生態發揮作用,母公司是不會在意遊戲業務自身ROI的。在理論上,這種狀態還能持續很久,哪怕在降本增效的大環境下,最多也就是收縮投入而已,不至於關掉。
問題在於:從2021年開始,騰訊和字節跳動之間的關係不斷回暖,“頭騰大戰”其實早已結束了。2021-22年,騰訊旗下遊戲已經多次在抖音投放廣告;2023年,騰訊視頻與抖音達成了內容合作協議。騰訊旗下的鬥魚、虎牙等垂類遊戲直播平台正在衰落,微信視頻號的遊戲內容又還羽翼未豐,騰訊遊戲確實需要利用抖音的龐大流量;而騰訊遊戲內容的進入,也完全符合抖音的利益。在這種情況下,字節跳動自己做遊戲的意義已經喪失了一半。既然《晶核》《星球重啟》等重量級遊戲產品仍然未能讓朝夕光年實現穩定盈利,此時此刻退出似乎成為了最好的選擇。
有趣的是:在字節跳動退出遊戲業務的同一時間節點,全網最知名的《王者榮耀》主播之一“張大仙”簽約了抖音。此前,張大仙曾先後簽約鬥魚、虎牙兩個“騰訊系”直播平台,但是自從2023年7月合約到期之後,已經100多天沒有開播。張大仙加入抖音,意味着從今往後,“頭條系”平台發布騰訊遊戲相關內容可能將不再存在障礙。騰訊遊戲與抖音在買量投放、直播、電競推廣等方面的合作,可能才剛剛開始。
在稍早的時候,由於鬥魚CEO陳少傑出事,鬥魚平台的部分主播也出現了停播。嚴格地說,整個鬥魚都處於“前途未卜”的狀態,其內容生態的許多成員都在觀望。如果接下來有大批鬥魚(或前鬥魚)主播轉向抖音,我絕不會感到奇怪;他們當中的很多人都會以“騰訊系”遊戲為主力直播內容。當然,抖音不會是唯一受益者,微信視頻號也會受益,儘管後者的運營和流量分發機制還不太成熟,所以不能最大限度地利用機遇。
因此,有沒有一種可能性:鬥魚出事、“騰訊系”遊戲主播轉向抖音,導致自研遊戲對字節跳動的意義下降,從而成為了“壓倒朝夕光年的最後一根稻草”?這種可能性是無法驗證的,除非我們能看到張一鳴和梁汝波的真實想法。但是,在上述一連串事件發生之後,字節跳動放棄遊戲業務可以說已成定局了,就算不是今天,最多也就能續幾個月的命——眾所周知,對於既做不好、又缺乏戰略意義的業務,字節跳動一向是不吝於果斷砍掉的。
對於騰訊遊戲而言,字節跳動不再做遊戲了,也打消了雙方深度合作的最大障礙:儘管從來沒人指望朝夕光年真正挑戰騰訊遊戲的霸主地位(注:某些半吊子分析師和遊戲自媒體除外),但是與競爭對手合作總歸是存在芥蒂的;而且,如果騰訊遊戲與朝夕光年的重量級產品撞車,抖音又應該優先服務誰呢?等到朝夕光年成為過去式之後,騰訊遊戲和抖音皆大歡喜的世界才會真正到來。
在這個過程中,除了朝夕光年之外,還有誰是受害者呢?大部分人首先會想到快手、B站等平台,它們都與騰訊有一定的合作關係,也都比較重視遊戲直播和相關二創內容。具體而言,快手對遊戲內容的依賴度要小一點,B站要多一點;但是具體對用戶時長、收入等的影響有多大,還需要具體評估。總而言之,當“頭騰大戰”真正變成一個歷史名詞的時候,很多依靠其中一家(或者周旋於兩家之間)縱橫捭闔的次重量級选手,將失去以前的戰略騰挪空間。具體如何應對新局面,就看它們的造化了。
無論如何,在騰訊和字節跳動兩家的合作之中,後者還是處於相對先手的一方,因為抖音的流量霸主地位仍然無可替代,而騰訊遊戲正處於產品荒之中。不過,這種相對優勢地位也是隨時可以翻轉的:微信視頻號的持續增長以及騰訊遊戲接下來的新產品,都可能導致天平向另一端傾斜。具體會不會發生這樣的傾斜,讓我們走一步看一步吧。