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1 月 5 日,在智求共贏・中國 AIGC 產業應用峰會暨無界 AI 生態合作夥伴大會上,中國 AIGC 產業聯盟聯合無界 AI 發布了《中國 AIGC 文生圖產業白皮書 2023》,從 AIGC 文生圖發展歷程、主流工具、產業實踐以及規模預測等多個維度,全面揭示了中國 AIGC 文生圖產業的未來。
AIGC,即 Artificial Intelligence Generated Content,人工智能生成內容。它是生成式 AI(Generative AI)技術所激發的新一輪內容創作者經濟浪潮,讓人人都可以簡易、便捷、低成本地藉助 AI 的力量,完成文本、圖片、視頻、音頻等多媒體內容的高效高質量生產。它是對以短視頻、自媒體等為代表的大規模 UGC(用戶生成內容)經濟的進一步範式升級。
《中國 AIGC 文生圖產業白皮書 2023》的發布,將進一步引領 AIGC 文生圖產業的發展方向,併為各行各業的決策者、創業者和投資者提供重要的參考,幫助他們深入了解和探索 AIGC 技術應用的前景。
白皮書報告指出,AIGC 擅長製造和傳播爆款內容,尤以圖片、視頻等視覺形態最為突出。
2022 年春季,國內掀起了一股 AI 藝術熱潮,這源於海外 AI 技術在圖像生成領域的革命性進步,以 Disco Diffusion、Stable Diffusion、Midjourney 等為頭部代表的擴散模型(Diffusion Model)開始在数字藝術領域大放異彩!
事實上,這一關鍵節點要早於隨後風靡一時的 ChatGPT 以及大模型(LLM)風口。因此可以認為,國內第一批全民級大規模參与 AIGC 活動的用戶群來自 AI 繪畫(即文生圖)領域。在此之後,Disco Diffusion 的開源更是打開了 AI 繪畫的浪潮之門,使 AI 文生圖的藝術質量呈現出指數級的進化速度。
2023 年,實用性 AI 繪畫時代到來。AI 繪畫正式開啟“全面商用”時刻,從多樣性的藝術維度衝擊多樣性的行業商業,涵蓋傳統藝術、攝影藝術、設計、真人模型、CG 藝術、二次元等多個熱門藝術領域。同時,在流量平台等虛擬內容經濟的加持下,數以千萬甚至上億計的互聯網用戶群深受其影響。其中以“攝影模型”和“真人模型”等為代表的“真實世界模型”對現實世界的衝擊最為顯著,包含商業應用、泛娛樂消費等。
報告指出,2023 年數以億計的 AIGC 內容充斥着整個互聯網,絕大多數網民在刷抖音或者小紅書時都會在不知不覺中瀏覽到 AIGC 內容,佔比可能達到 5~10%。泛娛樂場景更是成為 AI 文生圖商業化的“第一陣地”。
面對 AI 文生圖領域的萬般變化,掌握先進的生產力工具變得至關重要。報告認為,AI 繪畫工具和技術在其發展過程中經歷了三次重大躍遷。
第一階段:
● GAN:早期 AI 繪畫實現技術,開山之鼻祖
● Disco Diffusion:開啟擴散模型元年,開源之先驅
● DALL.E:OpenAl 出品,曾經閉源之巔峰
第二階段:
● Midjourney:一種被增強的想象力,產品之巔
● Stable Diffusion:AI 繪畫最為重要的開源力量,創業生態之基石
第三階段:
● 多模態大模型:AI 繪畫逐漸成為大模型核心模態之一,如 GPT4-V / Dalle-3
值得注意的是,2022 年初,由獨立開發者 Somnai 開發的 Disco Diffusion(簡稱 DD)在谷歌 Colab 雲服務上正式對世界開放使用,4 月份開始在國內經很多設計與開源領域的大 V 傳播至熱,最終引發了全民參与熱潮。時至今日,DD 雖然在商業化上無法體現效率、邊際成本、規模效應的優勢,但其對 AI 藝術開源運動的引領地位被廣泛認可。
AI 文生圖的終局之戰將是向 AI 視頻時代邁進。在 2022 年下半年,deforum、img2img 等通過繪製眾多單幀 AI 圖片進而形成一段連續序列幀的所謂“AI 動畫”或“AI 視頻”,這便是社區對 AI 視頻賽道的早期探索。此後,越來越多的“AI 序列幀視頻”開始在抖音和小紅書等內容平台上出現。
直到 2023 年下半年,以 Runway Gen、Wonder Studio、Pika、MoonValley、DomoAl 等為代表的商業付費產品,以及以 AnimateDiff、Stable Video Diffusion(SVD)、LCM、Animate Anyone 等為代表的開源項目的出現,正式宣告了“真正 AI 視頻”的時代到來。
根據報告,AI 視頻項目從基本大類上可以劃分為三類:text2video(文本到視頻)、image2video(圖片到視頻)和 video2video(視頻到視頻)。其中 video2video 細分廣泛,又可以包含“編輯”(例如替換原視頻中物體)、“結合參考或控制”(例如藉助骨骼圖)等多種表現形態。目前,在純文本生成視頻領域,Pika 1.0 和 Runway Gen 憑藉案例豐富,表現最為突出。
正如著名科幻作家,無界 AI 創始人長鋏所提到的,AIGC 可能複製人類文明的進化歷程,從通用模型走向專用模型或行業模型。
當前,AIGC 與各行業的融合正在進行時,隨着越來越多的行業垂直模型的湧現,AIGC 正深入到千行百業之中,有望成為賦能產業的“第四次工業革命”。
報告認為,新技術對於產業的變革,不論是工具流還是降本增效層面,往往都是結構性變化,是從邊際成本走向固定成本的轉變。報告強調,AIGC 不應該只通過 C(Content 內容)來影響一個點、一個端或者一個表面,而應該成為一種該產業原生的服務(Service 或者 Native App),去影響整個產業鏈條的結構升級。
這強調了 AIGC 在產業變革中的戰略意義,它不僅僅是一種內容生成工具,而是一種深度融入產業鏈的服務或應用程序。通過在整個產業鏈中的應用,AIGC 能夠實現對產業結構的全面升級,從而帶來更大的影響和變革。
判斷一項新科技浪潮對產業是否產生了巨大影響的有效方法之一是,通過在各大招聘網站上搜索相關新興崗位出現的數量、種類及其薪資水準。一旦出現井噴之勢,說明產業界已經從商業邏輯的角度證明了其短期或者長期的價值性。
白皮書指出,近一年來,國內招聘市場中湧現了大量帶有“AIGC”或“AI”前綴的全新科技崗位,如 AIGC 畫師、AIGC 研究員、AI 模型訓練師、AIGC 社群運營等等。這些崗位對技能的要求跟過去有着較大差別,總結來講,需要應聘者能夠研究、實操、掌握最前沿的 AIGC 技術、工具和產品。
獵聘大數據显示,以上新崗位近一年招聘平均年薪 40.12 萬元(人民幣)。其中AIGC領域算法工程師需求最大,招聘平均年薪達45萬(人民幣)。算法工程師也是AIGC企業最有好感的職業崗位。OpenAI 為 AI 工程師提供的年薪中位數更是高達 92.5 萬美元。相關職位招聘數量也呈現出逐月增長之勢。這些數據進一步證明了 AIGC 技術在產業中的快速崛起和巨大影響。
而在這一趨勢下,AIGC 可能會導致一大批人的失業,因為它取代了傳統行業組織中很多初中級的勞動工種。與此同時,企業將迎來組織重塑的轉變,僱員密集的創業型公司會逐漸減少,數十乃至十幾個人組成的新興公司有望支撐起數以十億美元計的估值。
傳統大公司組織也將開始“瘦身”,重新審視 AIGC 可以介入的部門。千行百業開始從“以人驅動”轉變為“以算法和模型驅動”。
正如上文提及,泛娛樂場景已成為 AI 文生圖商業化的“第一陣地”。2022 年底,“抖音 AI 繪畫”大火。當今抖音、快手、小紅書、嗶哩嗶哩等創作者經濟平台充斥着大量 AIGC 介入的圖文和短視頻內容,堪稱是“狂刷百條必有 AI”。與此同時,越來越多的自媒體博主選擇主動去藉助 AI 的力量提高自己作品的創作質量和效率,AI 帶來的嶄新內容形態也吸引了一大波消費者的關注和好奇嘗鮮。
目前,AIGC 正在極大影響到今天自媒體、短視頻等創作的單位時間勞動成本。就像報告所提到的,工業革命催生了資本主義,而 AIGC 則催生了創作者經濟的資本主義。作為創作者群體賴以生存的“僱主”,流量平台將會對商品服務進行重新定價,進而帶來新一輪的收益配比,而那些無法跟隨技術進步趨勢的創作者們,將越來越失去生存的土壤。
另一方面,由於 AIGC 視覺模態的強大吸睛效應,影視和傳媒產業成為僅次於泛娛樂場景的第二大 AIGC“重災區”。AIGC 創造了前所未有的数字“消費品”,帶來了消費端的增量式繁榮,因此其產業效益不止於生產者端的“降本增效”。一言以蔽之,該產業領域的 AIGC 作品通常具有極為廣泛的傳播影響力,例如社區大 V 数字生命卡茲克創作的“《流浪地球 3》預告片”。
白皮書報告指出,AIGC 會通過模型的力量重塑“傳統美學”的“現代影響”,其中最為顯著的便是電商場景。
2022 年發布的《抖音非遺數據報告》中显示,截至 2022 年 6 月,1557 個國家級非遺代表性項目,抖音覆蓋率已達 99.74%;獲直播打賞的非遺主播人數同比增長 427%;抖音電商平台上非遺好物銷量同比增長 668%;成年“00 后”購買非遺好物的成交額同比增長 959%。
不難發現,在當下中國 AI 文生圖市場中,國風類模型有着強勁的市場需求,年輕人越來越認同中國傳統文化與審美,同時這也是本土創業者與海外頭部產品差異化競爭的“破局之道”。如今中國本土的 AIGC 繪畫領域創業者和平台都在走中國特色的模型創新以及產業應用實踐。例如無界 AI 研發出漢服模型、紋樣設計、建築設計、宋韻山水與建築模型等 23 款可滿足藝術設計需求的“更懂中國美”模型。
面對傳統美學與工藝,AIGC 實現了全民創作、全民審美、全民共享的可行性,加速年輕群體對傳統文化的關注與認可,進而能夠以電商零售的方式快速變現。可以預見的是,義烏完全可以藉助 AIGC 將中國傳統文化變為出口小商品,輸出到“一帶一路”的“絲路電商”潮流之中,向全世界擴大中國傳統文化的新時代影響力。
除此以外,眾多電商公司也都紛紛加入 AIGC 工作流,除網易嚴選實踐較早外,阿里陣營的萬相實驗室讓 AI 技術完美適配美妝、食品、消電行業標品產品的特點,其“AI 上新”功能吸引了超 10 萬商家使用。
遊戲行業:AIGC 正在挑戰其“不可能三角”
除了上述應用場景,報告提到,AIGC 在設計工具、營銷、服裝模特與時尚設計、動漫與遊戲、家裝與建築設計、版權保護與流轉等多個場景中也發揮了巨大用途。
以遊戲產業為例,白皮書認為,AIGC 可以挑戰遊戲產業的“不可能三角”,即達到質量、成本和速度的平衡。
通常情況下,PGC(專業生成內容)具有質量優勢,但在成本和速度方面不具優勢,代表如“原神”;UGC(用戶生成內容)兼具成本和速度優勢,但不具備質量優勢,代表如 Roblox。這就是遊戲製作行業所謂的“不可能三角”。然而,如今從業者們希望藉助 AI 的力量完成 PGC 和 UGC 的大一統,兼具二者的優勢,實現質量、成本、速度三者兼得,打破這個“不可能三角”。
那麼,AIGC 能否實現這一願景呢?證券日報曾報道稱,藉助 AIGC,遊戲初創公司的存活率開始上升。本來,資深原畫師、美工班組、專業設計團隊大約佔遊戲項目開支的 30% 至 60% 左右。但在 AIGC 縮短出品時間后,成本開支顯著減少,則初創公司存活率從 20% 上升到 35%。
AIGC 通過提供高效的創作工具和自動生成的內容,使遊戲製作變得更加迅速和經濟高效。同時,它可以輔助繪製高質量的原畫,減少對專業設計團隊的依賴。這種降低成本的效果使得初創公司能夠在競爭激烈的環境中生存下來。儘管打破“不可能三角”仍然存在挑戰,但是 AIGC 提供了一種突破限制的可能。
如今,AI 文生圖正在衝擊多個大行業。報告將產業亟需的 AIGC 文生圖人才總結為兩大類:AI 繪畫師(即“魔法師”)、AI 模型訓練師(即“煉丹師”)。目前,這些人才已經開始滲透到自媒體、短視頻、泛娛樂、数字藝術、数字營銷、廣告傳媒、影視製作、鞋服設計、食品設計、外包裝設計、工業設計、電商、IP 設計、模特、跨境電商、漫畫製作、動畫製作、遊戲製作、室內設計、建築設計、兒童教育等 20 多種大行業。
從數據層面來看,根據 Gartner 預測,超過 80% 的企業希望在產業中使用 AIGC,在今年年初這一比例不到 5%。另據 PitchBook 數據,截至 2023 年 10 月 15 日,2023 年全球 AIGC 賽道融資總額達到 232 億美元,比 2022 全年增長 250.2%,全球 AIGC 領域相關公司總數超過了 1500 家。
高盛和麥肯錫也對這類數據觀測表達了類似的看法,前者預測,未來 10 年內 AIGC 能推動全球 GDP 增長 7%(即 7 萬億美元);後者則預測,生成式 AI 有望為全球經濟貢獻約 7.9 萬億美元的增長空間。
對此,報告認為,巨頭們對 AIGC 時代影響力的預測依據和樂觀,不僅來自 AI 可以提高現有產業結構的生產效率,更是來自於 AI 正在創造全新的產品、服務以及商業模式:從 AIGC(AI 生成內容)到 AIGS(AI 生成服務)再到 AIGX(AI 生成任何可能的新形式)。
而這些數據和觀測明確表明,AIGC 具有巨大的商業化潛力,並且正在改變各個行業的格局。可以預見到的是,隨着 AIGC 技術的不斷髮展和應用,更多創新的產品和服務將湧現出來,為全球經濟帶來巨大的增長空間。
報告指出,我國 2023 年 AI 繪畫(文生圖大模型)市場剛剛進入建立的摸索期,尚未出現明顯的商業規模,大多數創業公司尚未融資或者停留在 A 輪階段。
預計在 2024 年會誕生行業有影響力企業,並推動 AI 文生圖賽道市值大幅度提升,但依然在百億人民幣市場規模之內。另外,到 2025 年 AI 文生圖市場將正式進入商業模式成立期,根據現有創業公司圖譜,預計將有不少於 3 家企業成為獨角獸,並進一步推動整個市場規模突破 200 億;從 2026 年開始進入規模增長的爆發期,並在 2027 年左右接近千億級市場規模;根據新興科技行業“飛輪效應”理論,以設計類軟件、元宇宙、短視頻創作者經濟等行業發展速度類比推算,有望在 2029 年抵達萬億級市場規模。
從網民參与度層來看,報告表示,2022 年參与到我國 AI 繪畫(文生圖大模型)市場的網民數大概在 1000 萬左右。預計 2023 年底,AI 繪畫網民將達到 5000 萬。“參与網民”泛指在日常生活中被動接觸到、主動接觸到、意識到、使用到 AI 繪畫功能、平台、工具或產品的人群。
而隨着 2024~2025 年 AI 繪畫賽道商業模式的成立奠定,中國 AI 繪畫網民有望突破 1.5~3 億,且其中很大比重的網民不再只是“看客”或“過客”,而是深度參与到國內 AI 繪畫市場的建立過程中。如果 2026~2027 年出現爆發期,國內 AI 繪畫網民數將抵達 5 億量級。
如今,AI 文生圖已經在眾多大行業中產生了深遠的影響,創新的商業模式、高效的內容生產以及廣泛的行業應用將推動 AIGC 產業邁向新的里程碑。儘管在發展過程中仍會面臨技術創新、人才培養等方面的挑戰和風險,但是我們可以樂觀地預計,AI 文生圖產業將迎來一輪新的商業化爆發。
2024 年,將成為 AIGC 文生圖產業的變革之年!
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