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來源丨元宇宙簡史
編寫丨元宇宙簡史主理人 Fun
【元宇宙導讀】OpenAI 近日發布條件生成模型 Shap-E,可用來生成3D資產。據悉,該模型不像傳統模型只是產生一個單一的輸出表示,Shap-E 生成隱含函數的參數。這些函數可以被渲染成紋理網格或神經輻射場(NeRF),從而可以生成多功能的、現實的3D資產。
3D模型是現代科技和藝術的重要載體,它們可以用於遊戲、動畫、虛擬現實、3D打印等各種領域。
然而,要製作出一個高質量的3D模型並不容易,它需要專業的軟件、硬件和技能,以及大量的時間和精力。對於普通人來說,想要把自己的想法變成3D模型,成本非常大。
但是,如果有一種神奇的工具,可以讓你用一句話就能創造出一個3D模型,你會怎麼想?
你可以隨心所欲地描述出你想要的物體,或者根據自己的喜好來定製一些實用的東西。你甚至可以把你的文字轉化成真實的物品,比如打印出一個杯子或者一個玩具。
這聽起來像是科幻小說里的情節,但其實已經成為了現實。ChatGPT的母公司OpenAI,近日發布了一款名為Shap-E的條件生成模型,它就可以用來生成3D模型。
據悉,該模型不像傳統模型只是產生一個單一的輸出表示,Shap-E 生成隱含函數的參數。這些函數可以被渲染成紋理網格或神經輻射場(NeRF),從而可以生成多功能的、現實的3D模型。
01、Shap-E 是什麼?
Shap-E 是一個基於文本提示和圖像的3D資產生成模型。它能夠生成兩種不同的3D表示形式:紋理網格和神經輻射場。
紋理網格是一種用頂點、邊和面組成的3D物體表面表示方法。它們可以被賦予不同的顏色和紋理,從而增加視覺效果。紋理網格適合用於遊戲、動畫和其他需要高效渲染的場景。
神經輻射場是一種用神經網絡來表示3D場景中每個點的顏色和密度的方法。它們可以捕捉到細微的光照和遮擋效果,從而產生逼真的圖像。神經輻射場適合用於照片級別的重建和合成。
Shap-E 的創新之處在於,它可以直接生成隱含函數參數,而不是生成具體的3D表示形式。隱含函數是一種用數學公式來描述3D物體表面的方法。它們可以被轉化成任意分辨率和任意視角的紋理網格或神經輻射場,從而提供了更大的靈活性和多樣性。
02、Shap-E 是如何工作的?
Shap-E 的工作流程分為兩個階段:編碼階段和生成階段。
在編碼階段,Shap-E 使用一個編碼器將3D資產映射到隱含函數參數。編碼器是一個深度神經網絡,它接受一個3D資產(例如一個點雲或一個體素)作為輸入,並輸出一個向量,這個向量就是隱含函數參數。
在生成階段,Shap-E 使用一個條件擴散模型來生成隱含函數參數。條件擴散模型是一種基於擴散過程的生成模型,它接受一個條件(例如一個文本提示或一個圖像)作為輸入,並輸出一個向量,這個向量也是隱含函數參數。
通過這兩個階段,Shap-E 就可以根據給定的條件來生成3D資產。生成出來的隱含函數參數可以被渲染成紋理網格或神經輻射場,並显示在屏幕上。
03、Shap-E 相對傳統模型軟件有哪些優勢?
Shap-E不同於傳統的3D生成模型,它不是產生一個單一的輸出表示,而是直接生成隱含函數的參數。這些函數可以被渲染成紋理網格或神經輻射場(NeRF),從而可以生成多功能的、現實的3D模型。
- 同時支持兩種不同的3D表示形式:紋理網格和神經輻射場。這使得它可以適應不同的應用場景和需求;
- 直接生成隱含函數參數,而不是生成具體的3D表示形式。這使得它可以避免了分辨率、視角和拓撲結構等限制,並提供了更大的靈活性和多樣性;
- 快速地生成高質量和高複雜度的3D資產。根據論文中的實驗結果,Shap-E 在訓練時收斂得更快,在測試時達到了更好或者相當於其他模型(例如Point-E)。
04、Shap-E 主要應用場景有哪些?
Shap-E 作為一款創造性和實用性兼備的3D生成模型,有着廣泛的應用前景:
- 遊戲開發:快速地設計出各種風格和主題的遊戲角色、道具和場景,並且可以根據玩家喜好進行定製;
- 動畫製作:創造出各種富有表現力和想象力的動畫角色、物品和背景,並且可以根據劇情需要進行變化;
- 虛擬現實:構建出各種逼真和沉浸式的虛擬現實環境,並且可以根據用戶交互進行調整;
- 3D打印:將用戶輸入的文字或者圖像轉化成可打印的3D模型,並且可以根據用戶需求進行修改;
- 教育娛樂:提供一種有趣和富有創造力的學習方式,讓用戶通過文字或者圖像來探索三維世界,並且可以增加用戶對於幾何、物理和藝術等方面知識。
嚴正聲明:本文為元宇宙簡史原創,未經授權禁止轉載!內容僅供參考交流,不構成任何投資建議。任何讀者若據此進行投資決策,風險自擔。