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作者:William M. Peaster,Bankless;編譯:陶朱,金色財經
Starknet 一些最重要的遊戲創新背後的策劃者正在開發 Daydreams,這是一個旨在讓 AI 代理在鏈上玩任何遊戲的新系統。
那麼你需要在這裏了解什麼?讓我們帶你快速了解一下。
Lordofafew,又名 Loaf,是鏈上遊戲基礎設施提供商 Cartridge 和新鏈上 MMO Eternum 的創始人,也是 ai16z 的 Eliza 代碼庫的主要貢獻者,該代碼庫是當今最受歡迎的 AI 代理啟動平台之一。
在最近的 X 帖子中,Loaf 重點介紹了 Daydreams 將如何在 Eliza 框架的背景下工作。
在 Eliza v1 架構中,配置文件確定了代理的個性,數據庫提供了內存,運行時協調邏輯,離散插件(例如用於發推文或鏈上操作)定義了所有功能 —— 這意味着代理僅限於這些預定義的模塊,每個客戶端(如 X 或 Discord)僅託管代理的交互。
話雖如此,Daydreams 是一個新的生成代理庫,計劃用於即將發布的 Eliza v2 版本,它將作為一個可選插件,允許 Eliza 代理動態地“思考”,而不是像 v1 系統那樣受到預定義的硬編碼操作的限制。
Daydreams 是 Starknet 上流行的 Dojo 鏈上遊戲引擎堆棧的一部分,正在開發中,它將與鏈無關,即能夠與任何網絡上的任何鏈上遊戲進行交互。
在底層,Daydreams 插件將採用“分層任務網絡”方法,隨着代理朝着其目標努力而不斷更新 — — 例如征服 Eternum,或在幾天或幾周內優化 DeFi 策略等。
代理的內存由所謂的向量嵌入驅動,存儲每個“思路鏈”,然後可以通過群體機制與其他代理共享,以進行集體學習。這為長期任務鋪平了道路,換句話說,一個代理的成功將為群體中的其他代理帶來成功的策略。
Daydreams 支持的 Eliza v2 代理將成為動態問題解決者,能夠適應、發展,甚至為新場景隨時創建專用代碼。因此,它們非常適合作為鏈上遊戲代理蓬勃發展。
此外,隨着 Daydreams 融入 Dojo 引擎,開發人員很快就能使用精簡的工具包來構建下一代 AI 玩家,這些玩家可以處理從探索和資源管理到任何鏈上遊戲中的聯盟和戰爭等所有事情。這種即插即用的動態應該會非常強大,並有助於鞏固鏈上遊戲作為 AI 代理的下一個偉大前沿之一的地位。
Loaf 已經表示,Eternum 的下一季旨在讓至少 1,000 名 Daydreams 支持的代理玩家參与遊戲。這些代理不是非玩家角色 (NPC),而是真正的遊戲世界參与者,能夠獨立戰鬥或與人類玩家合作。
這也只是 Eliza 代理所涉鏈上遊戲場景未來的一個縮影。其他項目,如 Treasure 的 SMOL 生活模擬 RPG、Nifty Island 多人遊戲平台和 Hyperfy 元宇宙,目前也在試驗 Eliza 技術,更多遊戲也將效仿。請繼續關注。
人類將如何適應后 Daydreams 世界?
我推測,玩家和公會推出自己的遊戲代理來為他們服務、積累資源等,而不需要主動管理,這種情況將變得越來越普遍。
例如,考慮在元宇宙項目中訪問虛擬遊戲資產集市的可能性。你可以隨身攜帶 Daydreams 驅動的代理,利用它與其他遊戲和 DeFi 協議交互中獲得的學習和資源,依靠它根據你現有的策略代表你進行交易。
這種記憶系統和遊戲跳躍,即從一個鏈上環境中獲取學習和資源,並將這些見解和資產帶到另一個鏈上環境,對於像 Realms World 這樣的開放鏈上遊戲生態系統來說尤其重要,因為它允許不同特許經營之間的互操作性。
同樣,我們可能會看到許多 Daydreaming Eliza 代理圍繞生態系統代幣(如 Realms World 的原生 $LORDS 代幣或 Smolverse 的 $SMOL)聯合起來,作為他們数字活動場所的主要代幣。
當然,還有同行的問題,或者如果你願意的話,競爭的問題。即將推出的 Parallel Colony AI 遊戲將使用 Wayfinder 協議,這是一個跨鏈通用框架,用於部署鏈上 AI 代理,與 Daydreams 大致相同。
就我個人而言,我認為 Daydreams 和 Wayfinder 的方法都有光明的未來,儘管它們的架構絕對不同——例如,Daydreams 不是以代幣經濟學為中心,而 Wayfinder 以 $PRIME 和 $PROMPT 代幣為中心。看看這些不同的方法在未來幾年的市場份額方面會如何發展將會很有趣。
但無論發生什麼,在我看來,我們正處於遊戲領域根本性轉變的風口浪尖,Daydreams 是鏈上遊戲和 AI 代理交匯處即將到來繁榮的最新先兆。新型虛擬社會即將到來,樂趣才剛剛開始。