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एनजिन सबसे बड़ा ऑनलाइन गेम कम्युनिटी क्रिएशन प्लेटफॉर्म है, जिसे 2009 में लॉन्च किया गया था, जिसका मुख्यालय सिंगापुर में है, जो कई सालों से काम कर रहा है, इसमें 250,000 गेम कम्युनिटी गिल्ड, ई-स्पोर्ट्स टीम, माइनक्राफ्ट सर्वर, गेम कम्युनिटी, गेम क्लान, रोल हैं -प्लेइंग ग्रुप, फैन साइट आदि, 18.7 मिलियन पंजीकृत खिलाड़ी हैं, लगभग 60 मिलियन वैश्विक गेम प्लेयर प्रति माह आते हैं, गेम सामग्री प्रबंधन प्रणालियों और फोरम क्रिएटर्स पर केंद्रित है, और प्रत्येक सामुदायिक स्टोर प्रति माह लाखों डॉलर के वर्चुअल सामान बेचता है। . वर्तमान में मौजूदा व्यवसायों को बदलने के लिए ब्लॉकचेन का उपयोग करने की कोशिश कर रहा है, लॉन्च किया गया "एनजिन कॉइन" खिलाड़ियों, सामग्री निर्माताओं और गेम प्रकाशकों को वर्चुअल सामान जोड़ने और गेम और समुदायों को मूल्य प्रदान करने की अनुमति देता है।
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Enjin Platform एक बहुक्रियाशील ब्लॉकचैन गेम डेवलपमेंट प्लेटफॉर्म है जो ट्रस्टेड क्लाउड, ब्लॉकचेन SDK, प्लेटफ़ॉर्म API, वॉलेट डेमन और Efinity से बना है।
इसके कार्यों को महसूस किया जा सकता है:
1. अभिनव क्राउडफंडिंग मॉडल:
पात्रों, हथियारों, अचल संपत्ति और अन्य खेल संपत्तियों को पूर्व-निर्मित करें, और फिर पारंपरिक क्राउडफंडिंग प्लेटफॉर्म या स्वतंत्र वेबसाइटों के माध्यम से इसे गेमर्स के लिए उपलब्ध कराएं।
2. खिलाड़ी-संचालित मूल्य निर्माण को सक्षम करें:
अपने उपयोगकर्ताओं को ब्लॉकचैन-आधारित गेम संपत्तियों को संशोधित करने, क्राफ्ट करने, अपग्रेड करने, बनाने और व्यापार करने में सक्षम करें, जो कि उनके इतिहास पर आधारित हो सकते हैं, आँकड़े, इनपुट डेटा और खिलाड़ियों को अपना आंतरिक वास्तविक मूल्य अनुकूलन मिलता है।
3. उपयोगकर्ताओं की वफादारी और विश्वास प्राप्त करें:
प्रत्येक खिलाड़ी को एक अटूट विश्वास संबंध दें: ENJ पर आधारित डिजिटल गेम संपत्तियों का सही स्वामित्व रखें। यह न केवल आपके उपयोगकर्ताओं को अधिक वफादार बनाता है, बल्कि खरीदारी का निर्णय लेने की अधिक संभावना भी रखता है।
4. खोए हुए राजस्व को पुनः प्राप्त करें:
ग्रे मार्केट लेनदेन को समाप्त या विनियमित करें, जिसके परिणामस्वरूप 40% से अधिक राजस्व का नुकसान हो सकता है। फिर आप ब्लॉकचेन-लागू लेनदेन शुल्क लागू करके अपने सभी लेनदेन ऑनलाइन, इन-गेम या पीयर-टू-पीयर का मुद्रीकरण कर सकते हैं।
5. गेम मल्टीवर्स बनाएं और उसमें शामिल हों:
अपना खुद का गेम मल्टीवर्स बनाएं, जिससे खिलाड़ियों को अगली कड़ी या पूरी तरह से अलग गेम में अपने पात्रों और वस्तुओं का उपयोग करने और यहां तक कि अपग्रेड करने की अनुमति मिलती है, या सहयोग करें ऐसा करने के लिए अन्य स्टूडियो के साथ।
6. प्लेयर चर्न को कम करें:
गेम एसेट्स गेमर्स के स्वामित्व में हैं और उनके निजी एंजिन वॉलेट में सुरक्षित रूप से संग्रहीत हैं। खिलाड़ियों को प्रत्येक लेन-देन को अपने स्वयं के वॉलेट के माध्यम से स्वीकृत करना चाहिए, इस प्रकार किसी भी हैकिंग या इन-गेम धोखाधड़ी से बचना चाहिए, जिससे खिलाड़ी का मंथन कम हो।
https://support.enjin.io/help/about-the-enjin-platform
https://support.enjin.io/help/efinity