Alle sprog
CryptoWorld.VIP (CWV) er verdens første multi-chain mekanisme fusion hovedkæde, og det er et ægte produkt fra blockchain 3.0 æraen. Kæden er baseret på Raft+DPoS-konsensusalgoritmen, en fusionshovedkæde, der kombinerer højtydende alliancekæder og personlige offentlige kæder, og er en grundlæggende kæde af en flerkædemekanisme. Under sådanne omstændigheder en sikker og effektiv konsensusmekanisme og distribueret hovedbog kan stadig opretholdes.
1.1 Branchebaggrund
Vi er i færd med at bevæge os fra industriel civilisation til digital civilisation. De "tre store barrierer" af sociale begrænsninger og utilstrækkelig social deltagelse. Internettets fødsel har undergravet den måde, folk formidler information på. Det er decentralisering af information, men det løser ikke problemet med overførsel af rigdom og værdi på internettet.
> > p>
Blockchain-teknologi er i sagens natur i stand til at levere tillid og værdi og rekonstruere værdisystemer og ordensregler. Industrien har generelt nået en konsensus om, at blockchain, som en helt ny underliggende protokolkonstruktionsmodel, vil blive en anden stor iterativ innovativ teknologi siden cloud computing, big data og avanceret analyse, og vil blive en vigtig platform for det eksisterende internet til at realisere overgang fra information til internet Kernedrivkraften for opgradering til værdien internet.
. . . > I 2016 begyndte den reelle værdi af blockchain-teknologi at blive bemærket og udnyttet, så det blev kaldt "det første år med blockchain". I 2017 opnåede blockchain en eksplosiv vækst, og verden løber ind i "blockchain-økonomiens æra". I en overskuelig fremtid vil blockchain fortsætte med at opretholde hurtig vækst, men udviklingscyklussen for mange blockchain-projekter er så lang som mere end to år, dens indtrængning i virkeligheden er alvorligt utilstrækkelig, og der er mangel på scenarier, der kan opleves og interageret med. Stillet over for et stort antal blockchain-projekter kan brugere ofte ikke finde indgangen til deres tjenester.
I 2018 forventes blockchain-økonomiens æra officielt at starte, og guldalderen er ankommet! Krypteret verdensscenarie-baseret værdi Den virtuelle verden samler forskellige blockchain-tjenester i en visuel scene, hvilket tillader værdien af blockchain-netværket at blive vist på en centraliseret måde.
1.2 Markedssmerter
1) Der er skjulte farer i transaktionsbehandlingshastigheden og bæreevnen i den eksisterende hovedkæde. Den største flaskehals. Fra de tidligste 7TPS af BTC, til 20 TPS af ETH, og derefter til 1.000 TPS af NEO, er transaktionsbehandlingshastigheden for nuværende mainstream-projekter langt fra at opfylde kravene i det blomstrende blockchain-applikationsservicefelt. På samme tid, med den eksplosive vækst i brugerskalaen, vil det forårsage et ødelæggende slag for brugeroplevelsen, hvis der er en åbenlys forsinkelse i responsen på transaktioner med høj samtidighed og en stor stigning i antallet af kontraktimplementeringer.
p>
En nylig live-case er CryptoKitties, et katteopdragelsesspil baseret på Ethereum (Ethereum) blockchain udviklet af den canadiske start-up virksomhed Axiom Zen. Siden lanceringen i slutningen af november 2017 har det fejet hele den virtuelle valuta verden. Ifølge statistikker fra den udenlandske tredjeparts hjemmeside CryptoKitties Sales har spillet i øjeblikket mere end 250.000 aktive spillere, og næsten 50.000 forskellige virtuelle katte. Pr. 6. marts 2018 var det samlede salg af virtuelle katte næsten 41.375 ETH. 1 En sådan popularitet har været en stor udfordring for Ethereums bæreevne. Spillet optog engang 25 % af Ethereums computerkraft, hvilket fik systemet til at være overbelastet og næsten lammet, hastigheden på hele netværket faldt kraftigt, og transaktionsgebyret stiger markant.
Væksten af virtuelle valutabrugere har skabt hidtil usete muligheder i 2017. Antallet af aktive tegnebøger i forskellige virtuelle valutaer har oversteget 20 millioner, og stigningen i brugerbasen har naturligvis medført en stigning i markedsefterspørgslen. Succesen med CryptoKitties får folk til at indse, at spil kan være de tidligste og hyppigste anvendelsesscenarier inden for blockchain-teknologi, men de medfødte begrænsninger af Ethereum gør det umuligt at udføre spilscenarier med høj samtidighed og højfrekvente spil, så mange projektparter leder efter En mere kraftfuld blockchain underliggende teknologiløsning.
2) Mangel på kanaler for almindelige brugere til at få adgang til blockchain-applikationstjenester
Antallet af blockchain-projekter indvarslede også eksplosiv vækst i 2017. Ifølge statistik fra den udenlandske hjemmeside ICOBox var der mere end 380 blockchain-projekter i 2017 Projekter har med succes rejst ICO-midler, hvoraf mere end halvdelen fandt sted i Q42, og dette vækstmomentum forventes at fortsætte i en overskuelig fremtid.
Den nuværende popularitet af blockchain-teknologiprojekter er dog kun begrænset til kapitalmarkedet. De fleste af projekterne er stadig i den tidlige fase af eksperimentelle produkter eller endda ideer, og udviklingscyklussen er for det meste mere end to år. Smukke apps der vil revolutionere hverdagen, vil tage tid.
Selv om disse projekter er succesfuldt udviklet og sat i drift, er det stadig at se, om deres indtrængen i det virkelige liv kan leve op til forventningerne. På samme tid står over for et stort antal blockchain-projekter, der stadig er stigende, er det svært for brugere uden professionel viden at finde en lavtærskel serviceindgang. Hvis almindelige brugere ikke nemt kan nyde disse tjenester, så er revolutionerende teknologi intet andet end snak på papir.
3) Scenarieinteraktion og valutaskift er vanskelige at opnå
På nuværende tidspunkt har mange blockchain-applikationer dækket alle aspekter af dagligdagen repræsenteret af internettet, information, finans, fast ejendom, transport osv., og der vil være mere i fremtiden Mere detaljerede brugsscenarier. Forskellige blockchain-projekter og -tjenester er dog relativt uafhængige og isolerede fra hinanden. De fleste blockchain-projekter har endnu ikke givet almindelige brugere en letanvendelig, moden og pålidelig scenarieinteraktionsløsning. Problemet med kompatibelt skift mellem forskellige projektvalutaer er bundet til at påvirke integriteten og flydende brugeroplevelse.
Vi bruger det mest optimistiske estimat til at antage, at mange blockchain-projekter inden for forskellige felter vil blive udviklet med succes og lande problemfrit. Men hvis en bruger skal forbruge en spilvaluta på spilplatformen og deltage i sportsquiz, skal han forberede B-spilvaluta separat For at nyde finansielle tjenester skal du skifte til C-platformsvaluta og bruge D social valuta til at interagere med venner Hvor meget kan sådan en fragmenteret blockchain-verden bringe vores levestandard? I sidste ende er brugeroplevelse
kriteriet for at bedømme kvaliteten af alle tjenester. Blockchain-teknologien vil utvivlsomt bringe revolutionerende gennembrud og ændringer i folks liv, men hvis der ikke er nogen visuel applikation med en klar indgang og problemfrit kan forbinde forskellige scenarier, vil blockchain-teknologiens indvirkning på det virkelige liv blive stærkt reduceret, og udviklingen udsigterne for hele branchen vil også blive kastet i skygge.
1.3 Løsninger
1) CryptoWorld (CryptoWorld)
Med udgangspunkt i den selvudviklede og kraftfulde CryptoWorld offentlige kæde (CWV), sigter CryptoWorld på at løse de nuværende hovedkædetransaktioner. med problemerne med lav hastighed og utilstrækkelig bæreevne, ved at bygge en simuleret asset management-spilplatform, giver det generelle brugere adgang til at opleve den teknologiske revolution af blockchain og en visuel scene, der forbinder forskellige blockchain-applikationer, og bygger en platform for professionelle udviklere i branchen. En åben platform med ubegrænset udvidelse.
2) Encrypted World Public Chain (CWV)
Encrypted World Public Chain (CWV) er den underliggende blockchain-teknologi, der er udviklet uafhængigt af Encrypted World-projektteamet. Det er verdens første multi-chain mekanisme fusion hovedkæde. Raft+DPoS konsensusalgoritme kan i høj grad forbedre læse- og skrivegennemstrømningen af blockchain, mens den opretholder en sikker og effektiv konsensusmekanisme og distribueret hovedbog. Samtidig har CWV sit eget SPEEDFORCE hurtige transaktionstransmissionsnetværk, som har en transaktionsbehandlingskapacitet på 100.000 niveauer, hvilket i høj grad forbedrer bæreevnen i hovedkæden og kan give brugerne flere applikationer med en rigere interaktiv oplevelse. Derudover har CWV også en åben cross-chain-transaktions-API, smart kontrakt, container, der kører SDK, delt hovedbogssystem osv., for at bygge en komplet udviklingsplatform, der understøtter blockchain-applikationer.
3) Applikationsaggregationsplatform (CryptoWorld.VIP)
Encryption World vil bygge en storstilet applikationsaggregeringsplatform (CryptoWorld.VIP), der fokuserer på spilapplikationer i den tidlige fase. Med modenheden af platformsoperationer og udvidelse af brugerskala, Udvid derefter gradvist til andre applikationer.
Ved at give en udvidet ramme for sammenkoblet udvikling kan udviklere indlejre forskellige applikationer i krypteringsverdenens system, og krypteringsverdenens økosystem bliver således kontinuerligt beriget, hvilket virkelig opnår bæredygtig udvikling.
Som den første entry-level applikationsplatform er den simulerede asset management spilplatform baseret på 1:1 kortlægningen af det arkitektoniske rum i den virkelige verden. Ved at forbinde forskellige virtuelle bygninger til forskellige blockchains og give dem forskellige servicefunktioner bygge en scenariebaseret serviceplatform, der forbinder forskellige blockchain-projekter. Det virtuelle ejendomsrum er den grundlæggende ramme for den krypterede verden og den vigtigste bærer af kerneverdensbilledet af hele den krypterede verden. Gennem et system, der løbende udvider anvendelsen af scenarier, giver det virkelig brugerne en adgang til blockchain-verdenen og oplever visuelt mange blockchain-projekter. Ændringer skabt i det virkelige liv.