Alle språk
CryptoWorld.VIP (CWV) er verdens første flerkjedemekanisme-fusjonshovedkjede, og det er et ekte produkt fra blockchain 3.0-æraen. Kjeden er basert på Raft+DPoS konsensusalgoritmen, en fusjons hovedkjede som kombinerer alliansekjeder med høy ytelse og personlige offentlige kjeder, og er en grunnleggende kjede av en flerkjedemekanisme. Under slike omstendigheter en sikker og effektiv konsensusmekanisme. og distribuert hovedbok kan fortsatt opprettholdes.
1.1 Bransjebakgrunn
Vi er i ferd med å gå fra industriell sivilisasjon til digital sivilisasjon. De "tre store barrierene" av sosiale begrensninger og utilstrekkelig sosial deltakelse. Internetts fødsel har undergravd måten folk sprer informasjon på. Det er desentralisering av informasjon, men det løser ikke problemet med overføring av rikdom og verdi på Internett.
> p>
Blokkjedeteknologi er iboende i stand til å levere tillit og verdi, og rekonstruere verdisystemer og ordreregler. Industrien har generelt nådd en konsensus om at blockchain, som en helt ny underliggende protokollkonstruksjonsmodell, vil bli en annen viktig iterativ innovativ teknologi siden cloud computing, big data og avansert analyse, og vil bli en viktig plattform for det eksisterende Internett for å realisere overgang fra informasjon til Internett Kjernedrivkraften for å oppgradere til det verdifulle Internett.
. . . > I 2016 begynte den virkelige verdien av blokkjedeteknologi å bli lagt merke til og tappet på, så det ble kalt "det første året med blokkjede". I 2017 oppnådde blokkjeden eksplosiv vekst, og verden går inn i «blokkjedeøkonomiens æra». I overskuelig fremtid vil blokkjeden fortsette å opprettholde rask vekst, men utviklingssyklusen til mange blokkjedeprosjekter er så lang som mer enn to år, penetrasjonen i realiteten er alvorlig utilstrekkelig, og det er mangel på scenarier som kan oppleves og samhandlet med. Overfor et stort antall blokkjedeprosjekter kan brukere ofte ikke finne inngangen til tjenestene deres.
I 2018 forventes blokkjedeøkonomiens æra å offisielt starte, og gullalderen har kommet! Kryptert verdensscenariobasert verdi Den virtuelle verdenen samler ulike blokkjedetjenester i en visuell scene, slik at verdien av blokkjedenettverket kan vises på en sentralisert måte.
1.2 Markedssmerter
1) Det er skjulte farer i transaksjonsbehandlingshastigheten og bæreevnen til den eksisterende hovedkjeden. Den største flaskehalsen. Fra de tidligste 7TPS av BTC, til 20 TPS av ETH, og deretter til 1000 TPS av NEO, er transaksjonsbehandlingshastigheten til nåværende mainstream-prosjekter langt fra å oppfylle kravene til det blomstrende blockchain-applikasjonstjenestefeltet. På samme tid, med den eksplosive veksten i brukerskalaen, hvis det er en åpenbar forsinkelse i responsen på transaksjoner med høy samtidighet og en stor økning i antall kontraktsdistribusjoner, vil det forårsake et ødeleggende slag for brukeropplevelsen.
p>
Et nylig live-tilfelle er CryptoKitties, et katteoppdragelsesspill basert på Ethereum (Ethereum) blokkjeden utviklet av det kanadiske oppstartsselskapet Axiom Zen. Siden lanseringen i slutten av november 2017, har det feid hele den virtuelle valuta verden. Ifølge statistikk fra det utenlandske tredjepartsnettstedet CryptoKitties Sales har spillet for tiden mer enn 250 000 aktive spillere, og nesten 50 000 forskjellige virtuelle katter. Per 6. mars 2018 var det totale salget av virtuelle katter nesten 41 375 ETH. 1 En slik popularitet har utgjort en stor utfordring for bæreevnen til Ethereum. Spillet okkuperte en gang 25 % av datakraften til Ethereum, noe som førte til at systemet ble overbelastet og nesten lammet, hastigheten til hele nettverket falt kraftig, og transaksjonsgebyret øker betydelig.
Veksten av virtuelle valutabrukere har skapt enestående muligheter i 2017. Antallet aktive lommebøker i ulike virtuelle valutaer har overskredet 20 millioner, og økningen i brukerbase har naturlig nok ført til en økning i markedsetterspørselen. Suksessen til CryptoKitties får folk til å innse at spill kan være de tidligste og hyppigste applikasjonsscenarioene for blockchain-teknologi, men de medfødte begrensningene til Ethereum gjør det umulig å bære høy-samtidige og høyfrekvente spillscenarier, så mange prosjektparter leter etter En kraftigere blokkjede underliggende teknologiløsning.
2) Mangel på kanaler for generelle brukere for å få tilgang til blokkjedeapplikasjonstjenester
Antall blokkjedeprosjekter innledet også eksplosiv vekst i 2017. Ifølge statistikk fra det utenlandske nettstedet ICOBox var det mer enn 380 blokkjedeprosjekter i 2017 Prosjekter har samlet inn ICO-midler, mer enn halvparten av disse skjedde i Q42, og denne veksten forventes å fortsette i overskuelig fremtid.
Den nåværende populariteten til blockchain-teknologiprosjekter er imidlertid bare begrenset til kapitalmarkedet. De fleste av prosjektene er fortsatt i den tidlige fasen av eksperimentelle produkter eller til og med ideer, og utviklingssyklusen er stort sett mer enn to år. Vakre apper som vil revolusjonere hverdagen vil ta tid.
Selv om disse prosjektene er vellykket utviklet og satt i drift, gjenstår det å se om deres penetrasjon i det virkelige liv kan møte forventningene. Samtidig, overfor et stort antall blokkjedeprosjekter som fortsatt øker, er det vanskelig for brukere uten fagkunnskap å finne en lavterskel tjenesteinngang. Hvis vanlige brukere ikke lett kan nyte disse tjenestene, er revolusjonerende teknologi ikke annet enn snakk på papir.
3) Scenariointeraksjon og valutaveksling er vanskelig å oppnå
For tiden har mange blokkjedeapplikasjoner dekket alle aspekter av dagliglivet representert av Internett, informasjon, finans, eiendom, transport osv., og det vil bli mer i fremtiden Mer detaljerte bruksscenarier. Imidlertid er ulike blokkjedeprosjekter og -tjenester relativt uavhengige og isolert fra hverandre. De fleste blokkjedeprosjekter har ennå ikke gitt vanlige brukere en brukervennlig, moden og pålitelig scenariointeraksjonsløsning. Problemet med kompatibel veksling mellom ulike prosjektvalutaer er bundet til å påvirke integriteten og flyten til brukeropplevelsen.
Vi bruker det mest optimistiske estimatet for å anta at mange blokkjedeprosjekter innen forskjellige felt vil bli vellykket utviklet og landet problemfritt. Men hvis en bruker trenger å konsumere en spillvaluta på spillplattformen og delta i sportsquiz, må han klargjør B-spillvaluta separat For å nyte finansielle tjenester må du bytte til C-plattformvaluta, og bruke D sosial valuta for å samhandle med venner Hvor mye kan en så fragmentert blokkjedeverden tilføre levestandarden vår? Til syvende og sist er brukeropplevelse
-kriteriet for å bedømme kvaliteten på alle tjenester. Utvilsomt vil blokkjedeteknologi bringe revolusjonerende gjennombrudd og endringer i folks liv, men hvis det ikke er noen visuell applikasjon med en tydelig inngang og sømløst kan koble sammen ulike scenarier, vil virkningen av blokkjedeteknologi på det virkelige liv. Betydningen vil bli sterkt redusert, og utviklingen utsiktene til hele bransjen vil også bli kastet i en skygge.
1.3 Løsninger
1) CryptoWorld (CryptoWorld)
CryptoWorld er avhengig av den egenutviklede og kraftige offentlige CryptoWorld-kjeden (CWV), og tar sikte på å løse gjeldende hovedkjedetransaksjoner. med problemene med lav hastighet og utilstrekkelig bærekapasitet, ved å bygge en simulert spillplattform for kapitalforvaltning, gir den generelle brukere en inngang til å oppleve den teknologiske revolusjonen av blokkjeden og en visuell scene som forbinder ulike blokkjedeapplikasjoner, og bygger en plattform for profesjonelle utviklere i bransjen. En åpen plattform med ubegrenset utvidelse.
2) Encrypted World Public Chain (CWV)
Encrypted World Public Chain (CWV) er den underliggende blokkjedeteknologien uavhengig utviklet av Encrypted World-prosjektteamet. Det er verdens første hovedkjede for fusjon med flere kjeder. Raft+DPoS-konsensusalgoritme kan forbedre lese- og skrivegjennomstrømningen til blokkjeden betraktelig, samtidig som den opprettholder en sikker og effektiv konsensusmekanisme og distribuert hovedbok. Samtidig har CWV sitt eget SPEEDFORCE raske transaksjonsoverføringsnettverk, som har en transaksjonsbehandlingskapasitet på 100 000 nivåer, noe som i stor grad forbedrer bæreevnen til hovedkjeden, og kan gi brukerne flere applikasjoner med rikere interaktive opplevelser. I tillegg har CWV også et åpent transaksjons-API på tvers av kjeder, smart kontrakt, container som kjører SDK, delt hovedboksystem, etc., for å bygge en komplett utviklingsplattform som støtter blokkjedeapplikasjoner.
3) Applikasjonsaggregeringsplattform (CryptoWorld.VIP)
Encryption World vil bygge en storskala applikasjonsaggregeringsplattform (CryptoWorld.VIP), med fokus på spillapplikasjoner på et tidlig stadium. Med modenhet av plattformoperasjoner og utvidelse av brukerskala, deretter gradvis utvide til andre applikasjoner.
Ved å tilby et utvidet rammeverk for sammenkoblet utvikling, kan utviklere bygge inn forskjellige applikasjoner i krypteringsverdenens system, og økosystemet til krypteringsverdenen blir dermed kontinuerlig beriket, og virkelig oppnå bærekraftig utvikling.
Som den første entry-level applikasjonsplattformen, er den simulerte asset management spillplattformen basert på 1:1 kartlegging av det virkelige arkitektoniske rommet. Ved å koble forskjellige virtuelle bygninger til forskjellige blokkkjeder og gi dem forskjellige tjenestefunksjoner , for å bygge en scenariobasert tjenesteplattform som kobler sammen ulike blokkjedeprosjekter. Det virtuelle eiendomsrommet er det grunnleggende rammeverket til den krypterte verden og hovedbæreren av kjerneverdenen til hele den krypterte verden. Gjennom et system som kontinuerlig utvider anvendelsen av scenarier, gir det virkelig brukere en inngang til blockchain-verdenen og opplever visuelt mange blokkjedeprosjekter. Endringer som er gjort i det virkelige liv.