-
العملات الرقمية
-
البورصات/ التبادلات
-
وسائل الإعلام
كل اللغات
العملات الرقمية
البورصات/ التبادلات
وسائل الإعلام
هذه هي العملة الجديدة بعد انكماش ترقية 1000: 1.
الهدف من COCOS هو إنشاء بيئة تشغيل ألعاب متعددة المنصات كاملة ، أي تزويد مطوري ألعاب blockchain بالراحة والكمال في عملية التطوير ، وتقديم ألعاب جديدة تمامًا لمستخدمي ألعاب blockchain لتجربة وتجاوز في نموذج اللعبة السابق ، فإن جميع الأصول التي تم الحصول عليها في اللعبة ستكون ملكًا للمستخدم بالكامل.
تأمل Cocos-BCX في تزويد مطوري الألعاب ببنية أساسية سهلة الاستخدام وكاملة للعبة blockchain ، بما في ذلك مجموعة تطوير مرئية وبيئة بيئية على السلسلة. لا يحتاج المطورون إلى الاهتمام بالتنفيذ تقنية blockchain ، أي أنه يمكن إكمال تطوير ألعاب blockchain مباشرة بطريقة رسومية ، مع عتبة منخفضة وسريعة وفعالة.
تأمل Cocos-BCX في تزويد اللاعبين ببيئة ألعاب عادلة ومنصفة ومنفتحة حيث تكون البيانات شفافة ، والقواعد شفافة ، ولا يوجد تلاعب في الكواليس بمعدلات إسقاط العناصر أو الاستهلاك الناجم عن الضرر. ومن المأمول أن تكون أصول اللاعبين يمكن أن يكون تخزينًا لامركزيًا على المدى الطويل وآمنًا. في الوقت نفسه ، نأمل في مساعدة المطورين واللاعبين على تحقيق مواءمة أفضل للمصالح من خلال النموذج الاقتصادي للأصول الرقمية الذي تستخدمه blockchain: نساعد المطورين على الاستفادة من المحتوى الذي ينتجون ، وجعله أكثر فعالية في استخدام وإدارة ومعاملات تستمر الأصول في كسب الدخل في هذه العملية ، وتوفر قنوات توزيع مريحة وغير مركزية للألعاب ؛ نحن نساعد اللاعبين على تحويل البيانات التي تم تكوينها عن طريق استهلاك الوقت والطاقة والدعائم التي تم الحصول عليها عن طريق الاستهلاك إلى أصول يمكن تخزينها وتداولها بأمان ، مما يسمح للاعبين بالامتلاك وإدارتها وحقوق تسويقها.
تعمل COCOS كوسيلة تداول وشهادة حوكمة للأنشطة البيئية والاقتصادية للمنصة.
بالإضافة إلى كونها شركة تبادل القيمة لـ Cocox-BCX وإثباتًا لمشاركة المجتمع ، من المحتمل أن تعمل COCOS كرمز تسعير أساسي وتلعب دورًا رئيسيًا في بيئة الأصول الرقمية. سيوجد عدد كبير من الأصول الرقمية اللامركزية في أنظمة إيكولوجية متعددة لـ blockchain بمعايير مختلفة في المستقبل ، وهناك ضرورة لوسائط تسعير الأصول عبر الأنظمة البيئية المتسلسلة. بناءً على الأسباب التالية ، يمكن أن تصبح COCOS وسيط التسعير الأصلي للأصول الرقمية البيئية blockchain:
1) تدعم منصة Cocos-BCX في الأصل اللامركزية العالمية والمتجانسة / غير المتجانسة من حيث التكنولوجيا الأساسية وآلية الإجماع ووظائف التطبيق ، إلخ ، تبادل الأصول الرقمية. لدى COCOS الأساس التقني ليصبح وسيط التسعير الأساسي ؛
2) أثناء عملية إنشاء الأصول على منصة Cocos-BCX ، وسلوكيات الإنتاج (مثل تفويض الإجماع لإنتاج الكتل) وعوامل الإنتاج (مثل الشراء داخل اللعبة التصميمات من متجر تطبيقات النظام الأساسي) المواد) كلها تستخدم COCOS كوسيط تسعير أصلي. يعكس سعر COCOS لأصول المخرجات تأكيد قيمة تكاليف الإنتاج والأرباح ، بدلاً من السعر الاسمي. COCOS لديها الأساس الاقتصادي لتصبح وسيط تسعير أساسي ؛
3) تدعم منصة Cocos-BCX تداول الأصول وتشجعها في ظل نفس النظرة العالمية ووجهات النظر العالمية ذات الصلة ، وتؤسس ارتباطًا حقيقيًا بقيمة استخدام المستخدم بين الأصول الرقمية العالمية ، وليس تمثل الأصول فقط سعر الصرف الاسمي بينهما. COCOS لديها أساس التداول لتصبح وسيلة التسعير الأساسية.
استنادًا إلى COCOS ، يمكن للمطورين والمستخدمين تقييم الأصول الرقمية ومقارنتها وتداولها وإدارتها لسلسلة بيئية مختلفة ومحتوى عرض عالمي ومعايير فنية. في الوقت نفسه ، تعد COCOS ، باعتبارها وسيلة التسعير الأصلية والأساسية ، شرطًا ضروريًا لتطوير وتداول المنتجات المالية للأصول الرقمية ومشتقاتها في صناعة blockchain المستقبلية.
من منظور تجربة المستخدم ، لا يوجد فرق بين "ألعاب blockchain" والألعاب العادية للاعبين. ومع ذلك ، يمكن أن يكون لـ blockchain تأثير أساسي على سوق الألعاب. منطق العمل الحالي لصناعة الألعاب هو "الدفع مقابل الخدمات" ، أي أن المستخدمين يدفعون المال وبيانات الوقت والسلوك في مقابل تجربة اللعبة في شكل نفقات باتجاه واحد. ومع ذلك ، بناءً على خصائص الكشف عن البيانات ، وعدم التراجع ، والوجود الدائم في آلية blockchain ، يمكن إدارة الدعائم في اللعبة ونقلها من قبل المستخدمين ، والتحويل من خدمات التجربة إلى تجربة الأصول. نعتقد أن "الدفع مقابل الخدمات" و "شراء الأصول واستخدامها" هما مطالب قيمة مختلفة تمامًا للمطورين والناشرين واللاعبين ، وسيشكلان سلوكيات ونماذج أعمال مختلفة وفقًا لذلك. يمكن تلخيص هذه التغييرات المحتملة على النحو التالي:
1) سمات الأصول strong>
الأصول هي موارد تكونت من أنشطة اقتصادية سابقة ، ويسيطر عليها طرف معين ، وقادرة على الحصول على منافع اقتصادية يتم توليدها في المستقبل . يحتوي محتوى اللعبة على خاصيتين ليصبحا أحد الأصول على blockchain: (1) الوجود المستقل والاستمرار ، ويمكن أن يتواجد أيضًا في أنظمة blockchain المختلفة في إطار آلية عبر السلسلة. من الناحية النظرية ، يمكن أن يستمر جزء الأصول في اللعبة إلى الأبد دون سيطرة وتأثير أي سلسلة أو عقدة ؛ (2) التسعير المستقل والعام. يمكن لأي مشارك في بيئة blockchain تسعير أصول اللعبة المستهدفة بأبعاد مختلفة من خلال الاستخدام والمعاملات والبحث والسلوكيات الأخرى ، كما أنه لا يتم التحكم فيه ولا يتأثر بأي سلسلة أو عقدة. للمحتوى الرقمي الحق في امتلاكه وآلية تقييمه ، وقد أصبح حقًا أحد الأصول ؛
2) نموذج اللعبة strong>
بموجب نموذج العمل الحالي "الدفع مقابل الخدمات" ، يتمتع الناشرون (بما في ذلك منصات حركة المستخدم والناشرين) بتحكم كبير في استهلاك المستخدم ، ولديهم أكبر قوة تفاوضية على دورة حياة محتوى اللعبة (سواء عبر الإنترنت أم لا ووقت التشغيل) ، وسعر الوحدة (تسعير العنصر) وحجم اللاعب ( ترويج المرور). في الوقت نفسه ، لا يتم الكشف عن طريقة اللعب والإخراج وبيانات اللعبة للاعبين. تشارك جميع الأطراف في لعبة معلومات غير كاملة غير تعاونية حول درجة مطابقة تجربة اللعبة والسعر خلال فترة زمنية محدودة. خذ لعبة محمولة للعب الأدوار (Action RPG) مع تصنيف قناة B في السوق الصينية كمثال: يختار الناشر منتج اللعبة بناءً على اهتماماته الخاصة ، ويختبره ، ويطلقه ، ويقوم بإجراء ترويج مركزي لا أكثر أكثر من بضعة أيام ؛ تحويل المستخدمين إلى الدفع في غضون فترة زمنية محدودة ، والبدء في تحديد نقاط الشحن بعد بضع ساعات من وقت اللعب ، وتوقع ألا تتجاوز دورة حياة معظم الحسابات 75 يومًا ؛ يضطر عدد كبير من اللاعبين إلى الدفع عندما يعلمون أن اللعبة بها احتمالية عالية للتشغيل لمدة لا تزيد عن 12 شهرًا ، اختر بين تجربة اللعب والدفع. على المدى الطويل ، تشجع اللعبة بين المطورين والناشرين واللاعبين تعظيم الفوائد قصيرة المدى ، وتقلل من التجربة الإجمالية للعبة ، ولها تأثير سلبي على تطوير الصناعة.
بالنسبة لأصل اللعبة الموجود لفترة طويلة ، والذي لا يتأثر سعره بالمركزية (مثل المُصدر) وتكون بياناته شفافة ، فقد يتغير نموذج اللعبة للمطورين واللاعبين والأطراف الأخرى ذات الصلة ، أي ، فهو أكثر مثالية للتعاون والمعلومات على المدى الطويل. في ظل شرط أن اللعبة يمكن أن توجد بشكل مستقل في بيئة blockchain لفترة طويلة ، وأن تتم إدارتها بواسطة آلية حقوق الطبع والنشر ، وأن تكون رمزية ، سيستمر المطورون في الاستفادة من عملية الأصول التي يتم تداولها باستمرار ، وسيكونون أكثر استعدادًا للتحسين جودة المحتوى ، زيادة القيمة الإجمالية طويلة المدى للعبة ؛ يدفع اللاعبون المال والوقت والخصوصية في مقابل الأصول التي يمكن استخدامها وتعديلها وبيعها بدلاً من تجربة الاستخدام الخالص ، ويمكن تعزيز استعدادهم لشراء الأصول وتبادلها ؛ في الوقت نفسه ، سيستفيد أي شخص يحمل رمزًا مميزًا للعبة من تقدير أصول اللعبة ، وسيتم تحفيزهم لاكتشاف محتوى اللعبة عالي الجودة والترويج له والمساعدة في تحسينه. سوف يلعب المطورون واللاعبون والمشاركون من الجهات الخارجية ألعابًا حول تعظيم قيمة الأصول على المدى الطويل ، مما سيساعد في تحسين مستوى صناعة الألعاب.
3) تسعير الأصول وتحفيز سلوك التسعير strong>
من الناحية المالية ، فإن عملية اللعبة المذكورة أعلاه هي سلوك تسعير أصول اللعبة. في ظل الهيكل الصناعي الحالي ، يختار الناشرون محتوى اللعبة للتسويق. مستخدمو اللعبة ليسوا أسعارًا ، ولم يتم تعظيم كفاءة تسعير السوق. السبب في الوضع الحالي هو أنه بالإضافة إلى الطبيعة المركزية لتكنولوجيا الألعاب التقليدية والعمليات ونماذج الأعمال ، فإن الافتقار إلى الحافز للاعبين للمشاركة في سلوك التسعير هو عامل رئيسي آخر. من الصعب على اللاعبين اكتشاف محتوى اللعبة الممتاز والترويج له للحصول على عوائد حقيقية. يمكنهم فقط الحصول على الرضا من نشر السمعة بمعنى سيكولوجية المستهلك ، والمكافآت الاقتصادية المحدودة التي يقدمها المطورون أو الناشرون بناءً على النتائج (مثل تقديم مستخدم مسجل لمنح دعائم اللعبة ، وما إلى ذلك)).
ومع ذلك ، في نظام blockchain الاقتصادي ، ينعكس سعر الأصول الرقمية في الرموز ذات الصلة في الوقت الفعلي. يمكن للمشاركين تحديد مدى مشاركتهم في سلوك التسعير عن طريق تعديل كمية الرموز والدعائم التي يمتلكونها في اللعبة والمنصة. على سبيل المثال ، بعد اكتشاف لعبة تم تطويرها باستخدام منصة Cocos-BCX ، يمكن للاعبين شراء الدعائم المحدودة أو الرموز المميزة للعبة أو حتى الرموز المميزة لمنصة Cocos ، والترويج للعبة تلقائيًا خارجيًا ، والاستفادة من تقدير الدعائم والرموز المميزة. توفر الأصول والترميز الدافع الكافي والوسيط المرن لسلوك تسعير الأصول للمشاركين في السوق.
باختصار ، يمكن تعريف "ألعاب blockchain" بدقة أكبر على أنها "ألعاب تستخدم تقنية blockchain ولها آليات اقتصادية blockchain". من وجهة نظر اقتصادية ، يمكن أيضًا اعتبار مسار تطوير ألعاب blockchain بمثابة المراحل الأربع التي تشارك فيها جميع الأطراف في السوق في تسعير الأصول وتوحيد المصالح تدريجيًا.
روابط ذات صلة: strong>
https://www.qukuaiwang.com.cn/szhb/3296.html###