Все языки
Это новая валюта после сокращения обновления 1000:1.
Целью COCOS является создание полноценной мультиплатформенной операционной среды для игр, то есть предоставление разработчикам игр с блокчейном удобства и совершенства в процессе разработки, а также предоставление совершенно новых игр пользователям игр с блокчейном Опыт и превосходство В предыдущей игровой форме все активы, полученные в игре, будут полностью принадлежать пользователю.
<час>
Cocos-BCX надеется предоставить разработчикам игр простую в использовании и полную игровую инфраструктуру блокчейна, включая визуальный набор для разработки и экологическую среду в цепочке.Разработчикам не нужно обращать внимание на реализацию технологии блокчейна, то есть разработка игр с блокчейном может быть выполнена непосредственно графически, с низким порогом, быстро и эффективно.
Cocos-BCX надеется предоставить геймерам честную, справедливую и открытую игровую среду, в которой данные прозрачны, правила прозрачны и нет закулисных манипуляций с частотой выпадения предметов или злонамеренного потребления. может быть долгосрочным и безопасным, децентрализованное хранилище. В то же время мы надеемся помочь разработчикам и игрокам добиться лучшего согласования интересов с помощью экономической модели цифровых активов, поддерживаемой блокчейном: мы помогаем разработчикам извлечь выгоду из создаваемого ими контента и сделать его более эффективным в использовании, управлении и транзакциях. активы Продолжать получать доход в процессе и предоставлять удобные и децентрализованные каналы распространения игр; мы помогаем игрокам преобразовывать данные, сформированные в результате потребления времени и энергии, и реквизит, полученный в результате потребления, в активы, которые можно безопасно хранить и распространять, позволяя игрокам владеть и управлять ими и правами на коммерциализацию.
<час>
COCOS служит средством обращения и сертификатом управления экологической и экономической деятельностью платформы.
Помимо того, что Cocox-BCX является носителем обмена ценностями и доказательством участия сообщества, COCOS, вероятно, будет служить базовым токеном ценообразования и играть ключевую роль в экологии цифровых активов. В будущем большое количество децентрализованных цифровых активов будет существовать в нескольких блокчейн-экосистемах с разными стандартами, и существует необходимость в средствах ценообразования активов в цепных экосистемах. По следующим причинам COCOS может стать исходным средством ценообразования экологических цифровых активов блокчейна:
1) Платформа Cocos-BCX изначально поддерживает глобальную, однородную/негомогенную децентрализацию с точки зрения базовой технологии, механизма консенсуса, прикладных функций. и др. обмен цифровыми активами. COCOS имеет техническую основу для того, чтобы стать основным средством ценообразования;
2) в процессе создания активов на платформе Cocos-BCX поведение в производстве (например, предоставление консенсуса для производства блоков) и факторы производства (например, покупка внутриигровых дизайны из магазина приложений платформы) Материалы) все используют COCOS в качестве собственного средства ценообразования. Цена COCOS выпускаемых активов отражает стоимостное подтверждение производственных затрат и прибыли, а не номинальную цену. У COCOS есть экономическая основа для того, чтобы стать основным средством ценообразования;
3) Платформа Cocos-BCX поддерживает и поощряет оборот активов в соответствии с одним и тем же мировоззрением и связанными мировоззрениями и устанавливает реальную связь ценности использования между глобальными цифровыми активами, а не просто представляющие активы Номинальный обменный курс между ними. COCOS имеет основу обращения, чтобы стать основным средством ценообразования.
На основе COCOS разработчики и пользователи могут оценивать, сравнивать, торговать и управлять цифровыми активами с различной цепной экологией, мировоззрением и техническими стандартами. В то же время COCOS, как исходная и основная среда ценообразования, является необходимым условием для разработки и торговли финансовыми продуктами и производными цифровыми активами в будущей индустрии блокчейнов.
<час>
С точки зрения взаимодействия с пользователем нет никакой разницы между «играми с блокчейном» и обычными играми для игроков. Однако блокчейн может оказать фундаментальное влияние на игровой рынок. Текущая бизнес-логика игровой индустрии — «оплата услуг», то есть пользователи платят деньги, время и данные о поведении в обмен на игровой опыт в виде односторонних расходов. Однако, исходя из характеристик раскрытия данных, необратимости и постоянного существования в механизме блокчейна, реквизиты в игре могут управляться и передаваться пользователями, превращаясь из сервисов опыта в активы опыта. Мы считаем, что «оплата услуг» и «покупка и использование активов» — это совершенно разные ценностные требования для разработчиков, издателей и игроков, и соответственно они будут формировать разные модели поведения и бизнес-модели. Эти потенциальные изменения можно резюмировать следующим образом:
1) Атрибуты активов
Активы — это ресурсы, сформированные в результате прошлой экономической деятельности, контролируемые определенной стороной и способные получать экономические выгоды в будущем. . Контент игры имеет две характеристики для того, чтобы стать активом в блокчейне: (1) Независимое существование и продолжение, а также может существовать в разных системах блокчейна в рамках механизма кроссчейн. Теоретически часть игры, связанная с активами в цепочке, может длиться вечно без контроля и влияния какой-либо цепочки или узла; (2) Независимое и публичное ценообразование. Любой участник экологии блокчейна может оценивать целевые игровые активы в различных измерениях посредством использования, транзакций, поиска и других действий, а также не контролируется и не зависит от какой-либо цепочки или узла. Цифровой контент имеет право на владение и механизм на оценку и действительно стал активом;
2) Игровая модель
В соответствии с текущей бизнес-моделью «оплата услуг» , издатели (включая платформы пользовательского трафика и издателей) имеют большой контроль над потреблением пользователей и обладают наибольшей властью на переговорах в отношении жизненного цикла игрового контента (независимо от того, находится ли он в сети или нет, а также времени работы), цены за единицу (цена предмета) и размера игрока ( продвижение трафика). При этом игровой процесс, вывод и данные игры игрокам не разглашаются. Все стороны участвуют в некооперативной игре с несовершенной информацией вокруг соответствия степени игрового опыта и цены в течение ограниченного промежутка времени. Возьмем в качестве примера мобильную ролевую игру (Action RPG) с канальным рейтингом B на китайском рынке: издатель выбирает игровой продукт, исходя из собственных интересов, тестирует, запускает его и проводит централизованное продвижение не более чем за чем несколько дней; перевести пользователей на оплату в течение ограниченного времени, начать установку точек начисления через несколько часов игрового времени и ожидать, что жизненный цикл большинства аккаунтов не превысит 75 дней; большое количество игроков вынуждены платить когда они знают, что игра имеет высокую вероятность работы не более 12 месяцев. Выбирайте между игровым опытом и оплатой. В долгосрочной перспективе игра между разработчиками, издателями и игроками способствует максимизации краткосрочных выгод, снижает общий игровой опыт и негативно влияет на развитие отрасли.
Что касается игрового актива, который существует длительное время, ценообразование которого не зависит от централизации (например, эмитента) и чьи данные прозрачны, игровая модель разработчиков, игроков и других связанных сторон может измениться, т.е. , это более идеально для долгосрочного сотрудничества и информации. При условии, что игра может существовать независимо в среде блокчейна в течение длительного времени, управляться механизмом авторского права и быть токенизированной, разработчики будут продолжать извлекать выгоду из процесса непрерывной торговли активами и будут более охотно совершенствоваться. качество контента, повышение общей ценности игры в долгосрочной перспективе; игроки платят деньги, время и конфиденциальность в обмен на активы, которые можно использовать, модифицировать и продавать вместо чистого опыта использования, и их желание покупать и обменивать активы может быть усилено ; в то же время любой владелец игрового токена All выиграет от оценки игровых активов и будет мотивирован находить, продвигать и помогать в улучшении высококачественного игрового контента. Разработчики, игроки и сторонние участники будут играть в игры вокруг максимизации стоимости активов в долгосрочной перспективе, что поможет повысить уровень игровой индустрии.
3) Ценообразование активов и мотивация ценового поведения
С финансовой точки зрения описанный выше игровой процесс представляет собой поведение ценообразования игровых активов. При существующей структуре отрасли игровой контент для продажи на рынке выбирают издатели. Пользователи игры не занимаются ценообразованием, и эффективность рыночного ценообразования не была максимальной. Причина сложившейся ситуации заключается в том, что, помимо централизованного характера традиционных игровых технологий, операций и бизнес-моделей, еще одним важным фактором является отсутствие у игроков мотивации к участию в ценообразовании. Игрокам трудно находить и продвигать отличный игровой контент, чтобы получить реальную прибыль.Они могут получать удовлетворение только от распространения репутации в смысле потребительской психологии и ограниченного экономического вознаграждения, предоставляемого разработчиками или издателями на основе результатов (таких как введение зарегистрированный пользователь для предоставления игрового реквизита и т. д.)).
Однако в экономической системе блокчейн цена цифровых активов отражается в соответствующих токенах в режиме реального времени. Участники могут определить степень своего участия в ценообразовании, регулируя количество жетонов и реквизитов, которые они держат в игре и на платформе. Например, после обнаружения игры, разработанной с использованием платформы Cocos-BCX, игроки могут покупать ее ограниченные реквизиты, игровые жетоны или даже токены платформы Cocos, спонтанно продвигать игру извне и получать выгоду от признания реквизитов и жетонов. Активизация и токенизация обеспечивают достаточную мотивацию и гибкую среду для ценового поведения участников рынка.
Таким образом, «игры с блокчейном» можно более точно определить как «игры, в которых используется технология блокчейна и экономические механизмы блокчейна». С экономической точки зрения путь развития блокчейн-игр также можно рассматривать как четыре этапа, на которых все стороны рынка участвуют в ценообразовании активов и постепенно объединяют интересы.
Ссылки по теме:
https://www.qukuaiwang.com.cn/szhb/3296.html###