-
Kryptowaluty
-
Giełdy
-
Głoska bezdźwięczna
Wszystkie języki
Kryptowaluty
Giełdy
Głoska bezdźwięczna
To jest nowa waluta po zmniejszeniu aktualizacji o 1000:1.
Celem COCOS jest stworzenie kompletnego, wieloplatformowego środowiska operacyjnego gry, czyli zapewnienie twórcom gier blockchain wygody i perfekcji w procesie tworzenia oraz dostarczanie zupełnie nowych gier użytkownikom blockchain. Aby doświadczyć i przewyższyć poprzedniej formy gry, wszystkie aktywa zdobyte w grze będą w całości należeć do użytkownika.
Cocos-BCX ma nadzieję zapewnić twórcom gier łatwą w użyciu i kompletną infrastrukturę gier blockchain, w tym wizualny zestaw programistyczny i ekologiczne środowisko w łańcuchu. Deweloperzy nie muszą zwracać uwagi na implementację technologii blockchain, czyli tworzenie gier blockchain można realizować bezpośrednio w sposób graficzny, z niskim progiem, szybko i wydajnie.
Cocos-BCX ma nadzieję zapewnić graczom uczciwe, sprawiedliwe i otwarte środowisko gry, w którym dane są przejrzyste, zasady są przejrzyste i nie ma zakulisowych manipulacji częstotliwością wypadania przedmiotów ani złośliwie indukowanej konsumpcji. Mamy nadzieję, że aktywa graczy może być długoterminowe i bezpieczne, zdecentralizowane przechowywanie. Jednocześnie mamy nadzieję, że pomożemy programistom i graczom w lepszym dopasowaniu interesów dzięki modelowi ekonomicznemu zasobów cyfrowych realizowanemu przez blockchain: pomagamy programistom w kapitalizowaniu tworzonych przez nich treści i zwiększaniu ich efektywności w użytkowaniu, zarządzaniu i zawieraniu transakcji aktywów Kontynuuj zarabianie w tym procesie i zapewniaj wygodne i zdecentralizowane kanały dystrybucji gier; pomagamy graczom przekształcać dane powstałe w wyniku pochłaniania czasu i energii oraz rekwizyty uzyskane w wyniku konsumpcji w zasoby, które można bezpiecznie przechowywać i rozpowszechniać, umożliwiając graczom posiadanie i zarządzać nimi oraz prawami do komercjalizacji.
COCOS służy jako medium obiegowe i certyfikat zarządzania dla działań ekologicznych i ekonomicznych platformy.
Oprócz bycia nośnikiem wymiany wartości Cocox-BCX i dowodem uczestnictwa społeczności, COCOS prawdopodobnie będzie służyć jako podstawowy token cenowy i odgrywać kluczową rolę w ekologii zasobów cyfrowych. W przyszłości duża liczba zdecentralizowanych zasobów cyfrowych będzie istnieć w wielu ekosystemach łańcucha bloków o różnych standardach, a w ekosystemach łańcuchowych potrzebne będą media do wyceny aktywów. W oparciu o następujące powody, COCOS może stać się oryginalnym środkiem wyceny ekologicznych zasobów cyfrowych blockchain:
1) Platforma Cocos-BCX natywnie obsługuje globalną, jednorodną/niejednorodną decentralizację pod względem podstawowej technologii, mechanizmu konsensusu, funkcji aplikacji itp. wymiana zasobów cyfrowych. COCOS ma podstawy techniczne, aby stać się podstawowym środkiem ustalania cen;
2) Podczas procesu tworzenia zasobów na platformie Cocos-BCX zachowania produkcyjne (takie jak powierzanie konsensusu w celu wytworzenia bloków) i czynniki produkcyjne (takie jak kupowanie w grze projekty ze sklepu z aplikacjami platformy) Materials) używają COCOS jako natywnego środka ustalania cen. Cena COCOS aktywów produkcji odzwierciedla potwierdzenie wartości kosztów i zysków produkcji, a nie cenę nominalną. COCOS ma podstawy ekonomiczne, aby stać się podstawowym środkiem wyceny;
3) Platforma Cocos-BCX wspiera i zachęca do obiegu aktywów w ramach tego samego światopoglądu i powiązanych światopoglądów oraz ustanawia rzeczywiste połączenie wartości użytkowej między globalnymi zasobami cyfrowymi, a nie tylko reprezentujący aktywa Nominalny kurs wymiany między nimi. COCOS ma podstawy obiegowe, aby stać się podstawowym medium cenowym.
W oparciu o COCOS programiści i użytkownicy mogą oceniać, porównywać, handlować i zarządzać zasobami cyfrowymi o różnej ekologii łańcucha, treściach światopoglądowych i standardach technicznych. Jednocześnie COCOS, jako pierwotny i podstawowy środek wyceny, jest niezbędnym warunkiem rozwoju i handlu cyfrowymi aktywami, produktami finansowymi i instrumentami pochodnymi w przyszłej branży blockchain.
Z punktu widzenia user experience nie ma różnicy między „grami blockchain” a zwykłymi grami dla graczy. Jednak blockchain może mieć fundamentalny wpływ na rynek gier. Obecna logika biznesowa branży gier to „płacenie za usługi”, co oznacza, że użytkownicy płacą pieniądze, czas i dane dotyczące zachowania w zamian za wrażenia z gry w formie wydatków w jedną stronę. Jednak w oparciu o cechy ujawniania danych, nieodwracalności i trwałego istnienia w mechanizmie blockchain, rekwizyty w grze mogą być zarządzane i przekazywane przez użytkowników, przekształcając się z usług doświadczeń w zasoby doświadczeń. Wierzymy, że „płacenie za usługi” oraz „kupowanie i używanie zasobów” to zupełnie różne wymagania dotyczące wartości dla programistów, wydawców i graczy, i odpowiednio kształtują różne zachowania i modele biznesowe. Te potencjalne zmiany można podsumować następująco:
1) Atrybuty aktywów
Aktywa to zasoby utworzone w wyniku przeszłej działalności gospodarczej, kontrolowane przez określoną stronę i zdolne do uzyskania korzyści ekonomicznych generowanych w przyszłości . Zawartość gry ma dwie cechy stania się aktywem w blockchain: (1) Niezależne istnienie i kontynuacja, a także może istnieć w różnych systemach blockchain w ramach mechanizmu cross-chain. Teoretycznie część gry związana z zasobami w łańcuchu może trwać wiecznie bez kontroli i wpływu jakiegokolwiek łańcucha lub węzła; (2) Niezależne i publiczne ceny. Każdy uczestnik ekologii blockchain może wyceniać docelowe zasoby gry w różnych wymiarach poprzez użytkowanie, transakcje, wyszukiwanie i inne zachowania, a także nie jest kontrolowany i nie ma na niego wpływu żaden łańcuch ani węzeł. Treści cyfrowe mają prawo być własnością i mechanizmem do oceny, i naprawdę stały się aktywem;
2) Model gry
W ramach obecnego modelu biznesowego „płacenia za usługi” , wydawcy (w tym platformy ruchu użytkowników i wydawcy) mają dużą kontrolę nad konsumpcją użytkowników i mają największą siłę przetargową w zakresie cyklu życia zawartości gry (niezależnie od tego, czy jest online, czy nie i czasu działania), ceny jednostkowej (ceny pozycji) i wielkości gracza ( promocja ruchu). Jednocześnie rozgrywka, wyniki i dane gry nie są ujawniane graczom. Wszystkie strony angażują się w niekooperacyjną niedoskonałą grę informacyjną wokół dopasowania stopnia doświadczenia gry i ceny w ograniczonym przedziale czasowym. Weźmy jako przykład mobilną grę fabularną akcji (Action RPG) z oceną kanału B na rynku chińskim: wydawca wybiera produkt gry na podstawie własnych zainteresowań, testuje go, wprowadza na rynek i prowadzi scentralizowaną promocję za nie więcej niż niż kilka dni; nakłoń użytkowników do płacenia w ograniczonym czasie, zacznij ustawiać punkty ładowania po kilku godzinach gry i oczekuj, że cykl życia większości kont nie przekroczy 75 dni; duża liczba graczy jest zmuszona do płacenia gdy wiedzą, że gra ma duże prawdopodobieństwo, że będzie działać nie dłużej niż 12 miesięcy Wybierz między wrażeniami z gry a płatnością. W dłuższej perspektywie gra między deweloperami, wydawcami i graczami sprzyja maksymalizacji krótkoterminowych korzyści, zmniejsza ogólne wrażenia z gry i ma negatywny wpływ na rozwój branży.
W przypadku zasobu gry, który istnieje od dłuższego czasu, na którego ceny nie ma wpływu centralizacja (np. , jest bardziej idealny do długoterminowej współpracy i informacji. Pod warunkiem, że gra może istnieć samodzielnie w środowisku blockchain przez długi czas, być zarządzana przez mechanizm autorski i być tokenizowana, deweloperzy będą nadal czerpać korzyści z procesu ciągłego handlu aktywami i będą bardziej skłonni do ulepszania jakość treści Zwiększenie długoterminowej ogólnej wartości gry; gracze płacą pieniądze, czas i prywatność w zamian za aktywa, które mogą być używane, modyfikowane i sprzedawane zamiast samego doświadczenia użytkowania, a ich chęć do kupowania i wymiany aktywów może zostać wzmocniona ; jednocześnie wszyscy posiadacze tokenów gry All odniosą korzyści z docenienia zasobów gry i będą zmotywowani do odkrywania, promowania i pomagania w ulepszaniu wysokiej jakości zawartości gry. Deweloperzy, gracze i uczestnicy zewnętrzni będą grać w gry wokół długoterminowej maksymalizacji wartości aktywów, co pomoże podnieść poziom branży gier.
3) Wycena aktywów i motywacja zachowań cenowych
Z finansowego punktu widzenia powyższy proces gry to zachowanie cenowe aktywów gier. W obecnej strukturze branżowej zawartość gier jest wybierana przez wydawców na rynek. Użytkownicy gry nie są cennikami, a efektywność cen rynkowych nie została zmaksymalizowana. Powodem obecnej sytuacji jest to, że oprócz scentralizowanego charakteru tradycyjnej technologii gier, operacji i modeli biznesowych, kolejnym ważnym czynnikiem jest brak motywacji graczy do udziału w zachowaniach cenowych. Graczom trudno jest odkryć i wypromować doskonałą zawartość gry, aby uzyskać realny zysk.Mogą czerpać satysfakcję jedynie z rozpowszechniania reputacji w sensie psychologii konsumenckiej oraz ograniczonych korzyści ekonomicznych przyznawanych przez twórców lub wydawców w oparciu o wyniki (takie jak wprowadzenie zarejestrowanego użytkownika w celu przekazania rekwizytów do gry itp.) ).
Jednak w systemie gospodarczym blockchain cena aktywów cyfrowych jest odzwierciedlana w odpowiednich tokenach w czasie rzeczywistym. Uczestnicy mogą określić zakres swojego udziału w zachowaniach cenowych, dostosowując liczbę posiadanych tokenów i rekwizytów w grze i na platformie. Na przykład, po odkryciu gry stworzonej przy użyciu platformy Cocos-BCX, gracze mogą kupić jej limitowane rekwizyty, żetony gry, a nawet żetony platformy Cocos, spontanicznie promować grę na zewnątrz i czerpać korzyści z docenienia rekwizytów i tokenów. Assetizacja i tokenizacja zapewniają wystarczającą motywację i elastyczne medium dla zachowań uczestników rynku związanych z wyceną aktywów.
Podsumowując, „gry blockchain” można dokładniej zdefiniować jako „gry wykorzystujące technologię blockchain i posiadające mechanizmy ekonomiczne blockchain”. Z ekonomicznego punktu widzenia ścieżkę rozwoju gier typu blockchain można również uznać za cztery etapy, w których wszystkie strony na rynku uczestniczą w wycenie aktywów i stopniowo ujednolicają interesy.Różnorodność.
Powiązane linki:
https://www.qukuaiwang.com.cn/szhb/3296.html###