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COCOS का लक्ष्य एक पूर्ण मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म गेम ऑपरेटिंग वातावरण बनाना है, जो ब्लॉकचैन गेम डेवलपर्स को विकास प्रक्रिया में सुविधा और पूर्णता प्रदान करता है, और ब्लॉकचैन गेम उपयोगकर्ताओं के लिए एकदम नया गेम लाने के लिए अनुभव और पार करने के लिए पिछले गेम फॉर्म में, गेम में प्राप्त सभी संपत्तियां पूरी तरह से उपयोगकर्ता की होंगी।
<घंटा>
कोकोस-बीसीएक्स गेम डेवलपर्स को उपयोग में आसान और पूर्ण ब्लॉकचेन गेम इंफ्रास्ट्रक्चर प्रदान करने की उम्मीद करता है, जिसमें एक दृश्य विकास किट और श्रृंखला पर एक पारिस्थितिक वातावरण शामिल है। डेवलपर्स को कार्यान्वयन पर ध्यान देने की आवश्यकता नहीं है। ब्लॉकचैन प्रौद्योगिकी का, यानी, ब्लॉकचैन गेम का विकास कम सीमा, तेज और कुशल के साथ सीधे ग्राफिकल तरीके से पूरा किया जा सकता है।
कोकोस-बीसीएक्स गेमर्स को एक निष्पक्ष, न्यायसंगत और खुले गेम वातावरण प्रदान करने की उम्मीद करता है जहां डेटा पारदर्शी है, नियम पारदर्शी हैं, और आइटम ड्रॉप दरों या दुर्भावनापूर्ण रूप से प्रेरित खपत का कोई बैकस्टेज हेरफेर नहीं है। उम्मीद है कि गेमर्स की संपत्ति दीर्घकालिक और सुरक्षित हो सकता है, विकेंद्रीकृत भंडारण। उसी समय, हम डेवलपर्स और खिलाड़ियों को ब्लॉकचेन द्वारा किए गए डिजिटल परिसंपत्ति आर्थिक मॉडल के माध्यम से हितों के बेहतर संरेखण को प्राप्त करने में मदद करने की उम्मीद करते हैं: हम डेवलपर्स को उनके द्वारा उत्पादित सामग्री को पूंजीकृत करने में मदद करते हैं, और इसे उपयोग, प्रबंधन और लेनदेन में अधिक प्रभावी बनाते हैं। संपत्ति इस प्रक्रिया में आय अर्जित करना जारी रखती है, और सुविधाजनक और विकेन्द्रीकृत खेल वितरण चैनल प्रदान करती है; हम खिलाड़ियों को समय और ऊर्जा की खपत से बने डेटा को परिवर्तित करने में मदद करते हैं और उपभोग द्वारा प्राप्त सामग्री को सुरक्षित रूप से संग्रहीत और परिचालित किया जा सकता है, जिससे खिलाड़ियों को अपना स्वामित्व प्राप्त करने की अनुमति मिलती है। और उनका प्रबंधन और व्यावसायीकरण अधिकार।
<घंटा>
COCOS प्लेटफॉर्म की पारिस्थितिक और आर्थिक गतिविधियों के लिए सर्कुलेशन माध्यम और गवर्नेंस सर्टिफिकेट के रूप में कार्य करता है।
Cocox-BCX के मूल्य विनिमय वाहक और सामुदायिक भागीदारी के प्रमाण होने के अलावा, COCOS संभवतः मूल मूल्य निर्धारण टोकन के रूप में काम करेगा और डिजिटल परिसंपत्ति पारिस्थितिकी में महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा। भविष्य में विभिन्न मानकों के साथ कई ब्लॉकचेन इकोसिस्टम में बड़ी संख्या में विकेन्द्रीकृत डिजिटल संपत्ति मौजूद होगी, और चेन इकोसिस्टम में एसेट प्राइसिंग मीडिया की आवश्यकता है। निम्नलिखित कारणों के आधार पर, COCOS ब्लॉकचेन पारिस्थितिक डिजिटल संपत्ति का मूल मूल्य निर्धारण माध्यम बन सकता है:
1) Cocos-BCX प्लेटफॉर्म अंतर्निहित प्रौद्योगिकी, सर्वसम्मति तंत्र, अनुप्रयोग कार्यों के संदर्भ में वैश्विक, सजातीय/गैर-सजातीय विकेंद्रीकरण का मूल रूप से समर्थन करता है। , आदि। डिजिटल संपत्ति का आदान-प्रदान। COCOS के पास मूल मूल्य निर्धारण माध्यम बनने के लिए तकनीकी आधार है;
2) Cocos-BCX प्लेटफॉर्म पर परिसंपत्ति निर्माण प्रक्रिया के दौरान, उत्पादन व्यवहार (जैसे ब्लॉक बनाने के लिए आम सहमति सौंपना) और उत्पादन कारक (जैसे इन-गेम खरीदना) प्लेटफ़ॉर्म एप्लिकेशन स्टोर से डिज़ाइन) सामग्री) सभी COCOS को मूल मूल्य निर्धारण माध्यम के रूप में उपयोग करते हैं। आउटपुट परिसंपत्तियों का COCOS मूल्य नाममात्र मूल्य के बजाय उत्पादन लागत और मुनाफे के मूल्य की पुष्टि को दर्शाता है। COCOS के पास एक बुनियादी मूल्य निर्धारण माध्यम बनने का आर्थिक आधार है;
3) Cocos-BCX प्लेटफॉर्म समान विश्वदृष्टि और संबंधित विश्वदृष्टि के तहत संपत्ति संचलन का समर्थन करता है और प्रोत्साहित करता है, और वैश्विक डिजिटल संपत्तियों के बीच एक वास्तविक उपयोगकर्ता-उपयोग मूल्य संबंध स्थापित करता है, न कि सिर्फ संपत्ति का प्रतिनिधित्व उनके बीच नाममात्र विनिमय दर। मूल मूल्य निर्धारण माध्यम बनने के लिए COCOS का संचलन आधार है।
COCOS के आधार पर, डेवलपर्स और उपयोगकर्ता विभिन्न श्रृंखला पारिस्थितिकी, विश्व दृश्य सामग्री और तकनीकी मानकों की डिजिटल संपत्ति का मूल्यांकन, तुलना, व्यापार और प्रबंधन कर सकते हैं। उसी समय, COCOS, मूल और बुनियादी मूल्य निर्धारण माध्यम के रूप में, भविष्य के ब्लॉकचेन उद्योग में डिजिटल परिसंपत्ति वित्तीय उत्पादों और डेरिवेटिव के विकास और व्यापार के लिए एक आवश्यक शर्त है।
<घंटा>
उपयोगकर्ता अनुभव के दृष्टिकोण से, "ब्लॉकचैन गेम" और खिलाड़ियों के लिए सामान्य गेम में कोई अंतर नहीं है। हालाँकि, ब्लॉकचेन का गेमिंग बाजार पर मौलिक प्रभाव हो सकता है। खेल उद्योग का वर्तमान व्यावसायिक तर्क "सेवाओं के लिए भुगतान" है, अर्थात्, उपयोगकर्ता एक तरफ़ा खर्च के रूप में खेल के अनुभव के बदले पैसे, समय और व्यवहार डेटा का भुगतान करते हैं। हालांकि, ब्लॉकचैन तंत्र में डेटा प्रकटीकरण, अपरिवर्तनीयता और स्थायी अस्तित्व की विशेषताओं के आधार पर, खेल में प्रॉप्स को उपयोगकर्ताओं द्वारा प्रबंधित और स्थानांतरित किया जा सकता है, अनुभव सेवाओं से संपत्ति का अनुभव करने के लिए परिवर्तित किया जा सकता है। हमारा मानना है कि "सेवाओं के लिए भुगतान" और "परिसंपत्तियों की खरीद और उपयोग" डेवलपर्स, प्रकाशकों और खिलाड़ियों के लिए पूरी तरह से अलग-अलग मूल्य की मांगें हैं, और तदनुसार अलग-अलग व्यवहार और व्यवसाय मॉडल तैयार करेंगे। इन संभावित परिवर्तनों को संक्षेप में प्रस्तुत किया जा सकता है:
1) संपत्ति की विशेषताएं
परिसंपत्तियां पिछली आर्थिक गतिविधियों द्वारा गठित संसाधन हैं, एक निश्चित पार्टी द्वारा नियंत्रित होती हैं, और भविष्य में उत्पन्न आर्थिक लाभ प्राप्त करने में सक्षम होती हैं . ब्लॉकचेन पर संपत्ति बनने की खेल सामग्री की दो विशेषताएं हैं: (1) स्वतंत्र अस्तित्व और निरंतरता, और क्रॉस-चेन तंत्र के तहत विभिन्न ब्लॉकचेन सिस्टम में भी मौजूद हो सकती है। सैद्धांतिक रूप से, खेल का ऑन-चेन एसेट हिस्सा किसी भी श्रृंखला या नोड के नियंत्रण और प्रभाव के बिना हमेशा के लिए रह सकता है; (2) स्वतंत्र और सार्वजनिक मूल्य निर्धारण। ब्लॉकचैन पारिस्थितिकी में कोई भी भागीदार उपयोग, लेन-देन, खोज और अन्य व्यवहारों के माध्यम से विभिन्न आयामों में लक्षित खेल संपत्तियों की कीमत लगा सकता है, और यह किसी भी श्रृंखला या नोड द्वारा नियंत्रित और प्रभावित नहीं होता है। डिजिटल सामग्री के स्वामित्व का अधिकार है और तंत्र का मूल्यांकन किया जाना है, और वास्तव में एक संपत्ति बन गई है;
2) गेम मॉडल
"सेवाओं के लिए भुगतान" के वर्तमान व्यवसाय मॉडल के तहत , प्रकाशकों (उपयोगकर्ता ट्रैफ़िक प्लेटफ़ॉर्म और प्रकाशकों सहित) का उपयोगकर्ता उपभोग पर बहुत नियंत्रण होता है, और गेम सामग्री के जीवन चक्र (चाहे ऑनलाइन हो या न हो और ऑपरेटिंग समय), इकाई मूल्य (आइटम मूल्य निर्धारण) और खिलाड़ी के आकार पर सबसे बड़ी सौदेबाजी की शक्ति होती है ( ट्रैफिक प्रमोशन)। इसी समय, गेम के गेमप्ले, आउटपुट और डेटा का खिलाड़ियों के सामने खुलासा नहीं किया जाता है। सभी पार्टियां एक सीमित समय अंतराल के भीतर खेल अनुभव और कीमत की मिलान डिग्री के आसपास एक गैर-सहकारी अपूर्ण सूचना खेल में संलग्न हैं। एक उदाहरण के रूप में चीनी बाजार में B की चैनल रेटिंग के साथ एक एक्शन रोल-प्लेइंग (एक्शन आरपीजी) मोबाइल गेम लें: प्रकाशक गेम उत्पाद को अपनी रुचियों के आधार पर चुनता है, परीक्षण करता है, इसे लॉन्च करता है, और केंद्रीकृत प्रचार करता है और नहीं कुछ दिनों की तुलना में; उपयोगकर्ताओं को सीमित समय के भीतर भुगतान करने के लिए परिवर्तित करें, गेम के कुछ घंटों के बाद चार्जिंग पॉइंट सेट करना शुरू करें, और उम्मीद करें कि अधिकांश खातों का जीवन चक्र 75 दिनों से अधिक नहीं होगा; बड़ी संख्या में खिलाड़ी भुगतान करने के लिए मजबूर हैं जब वे जानते हैं कि गेम के 12 महीने से अधिक समय तक चलने की उच्च संभावना है तो गेमिंग अनुभव और भुगतान के बीच चुनें। लंबे समय में, डेवलपर्स, प्रकाशकों और खिलाड़ियों के बीच का खेल अल्पकालिक लाभ को अधिकतम करने के लिए प्रोत्साहित करता है, खेल के समग्र अनुभव को कम करता है, और उद्योग के विकास पर नकारात्मक प्रभाव डालता है।
लंबे समय से मौजूद गेम एसेट के लिए, जिसका मूल्य केंद्रीकरण (जैसे जारीकर्ता) से प्रभावित नहीं होता है और जिसका डेटा पारदर्शी होता है, डेवलपर्स, खिलाड़ियों और अन्य संबंधित पक्षों का गेम मॉडल बदल सकता है, अर्थात , यह दीर्घकालिक, सहयोग और सूचना के लिए अधिक सही है। इस शर्त के तहत कि खेल लंबे समय तक ब्लॉकचेन वातावरण में स्वतंत्र रूप से मौजूद रह सकता है, कॉपीराइट तंत्र द्वारा प्रबंधित किया जा सकता है, और टोकन हो सकता है, डेवलपर्स लगातार संपत्ति के कारोबार की प्रक्रिया से लाभान्वित होते रहेंगे, और सुधार करने के लिए और अधिक इच्छुक होंगे सामग्री की गुणवत्ता, खेल के दीर्घकालिक समग्र मूल्य में वृद्धि; खिलाड़ी शुद्ध उपयोग अनुभव के बजाय उपयोग, संशोधित और बेची जा सकने वाली संपत्तियों के बदले पैसे, समय और गोपनीयता का भुगतान करते हैं, और संपत्ति खरीदने और विनिमय करने की उनकी इच्छा को मजबूत किया जा सकता है ; उसी समय, कोई भी गेम टोकन धारक All को गेम संपत्तियों की सराहना से लाभ होगा, और उच्च गुणवत्ता वाली गेम सामग्री को खोजने, बढ़ावा देने और सुधारने में सहायता करने के लिए प्रेरित किया जाएगा। डेवलपर्स, खिलाड़ी और तीसरे पक्ष के प्रतिभागी संपत्ति मूल्य के दीर्घकालिक अधिकतमकरण के आसपास खेल खेलेंगे, जो खेल उद्योग के स्तर को बेहतर बनाने में मदद करेगा।
3) संपत्ति मूल्य निर्धारण और मूल्य निर्धारण व्यवहार प्रेरणा
वित्तीय दृष्टिकोण से, उपरोक्त खेल प्रक्रिया खेल संपत्तियों का मूल्य निर्धारण व्यवहार है। वर्तमान उद्योग संरचना के तहत, खेल सामग्री को प्रकाशकों द्वारा बाजार में चुना जाता है। खेल के उपयोगकर्ता मूल्य निर्धारण नहीं करते हैं, और बाजार मूल्य निर्धारण की दक्षता को अधिकतम नहीं किया गया है। वर्तमान स्थिति का कारण यह है कि पारंपरिक खेल प्रौद्योगिकी, संचालन और व्यवसाय मॉडल की केंद्रीकृत प्रकृति के अलावा, खिलाड़ियों के मूल्य निर्धारण व्यवहार में भाग लेने के लिए प्रेरणा की कमी एक अन्य प्रमुख कारक है। खिलाड़ियों के लिए वास्तविक प्रतिफल प्राप्त करने के लिए उत्कृष्ट खेल सामग्री की खोज करना और उसका प्रचार करना मुश्किल है। वे केवल उपभोक्ता मनोविज्ञान के अर्थ में प्रतिष्ठा फैलाने की संतुष्टि प्राप्त कर सकते हैं, और परिणामों के आधार पर डेवलपर्स या प्रकाशकों द्वारा दिए गए सीमित आर्थिक पुरस्कार (जैसे परिचय देना) गेम प्रॉप आदि देने के लिए एक पंजीकृत उपयोगकर्ता)।
हालांकि, ब्लॉकचेन आर्थिक प्रणाली में, डिजिटल संपत्ति की कीमत वास्तविक समय में प्रासंगिक टोकन में परिलक्षित होती है। प्रतिभागी खेल और प्लेटफॉर्म पर अपने पास मौजूद टोकन और प्रॉप्स की मात्रा को समायोजित करके मूल्य निर्धारण व्यवहार में अपनी भागीदारी की सीमा निर्धारित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी कोकोस-बीसीएक्स प्लेटफॉर्म का उपयोग करके विकसित किए गए गेम की खोज करने के बाद, वह इसके सीमित प्रॉप्स, गेम टोकन, या यहां तक कि कोकोस प्लेटफॉर्म टोकन खरीद सकता है ताकि खेल को बाहरी रूप से बढ़ावा दिया जा सके और प्रॉप्स और टोकन की प्रशंसा से लाभ प्राप्त किया जा सके। एसेटाइजेशन और टोकेनाइजेशन बाजार सहभागियों के परिसंपत्ति मूल्य निर्धारण व्यवहार के लिए पर्याप्त प्रेरणा और लचीला माध्यम प्रदान करते हैं।
संक्षेप में, "ब्लॉकचैन गेम" को अधिक सटीक रूप से परिभाषित किया जा सकता है, "ऐसे गेम जो ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग करते हैं और जिनके पास ब्लॉकचेन आर्थिक तंत्र है"। आर्थिक दृष्टिकोण से, ब्लॉकचैन गेम के विकास पथ को चार चरणों के रूप में भी माना जा सकता है जिसमें बाजार में सभी पार्टियां परिसंपत्ति मूल्य निर्धारण में भाग लेती हैं और धीरे-धीरे हितों को एकजुट करती हैं।
संबंधित लिंक:
https://www.qukuaiwang.com.cn/szhb/3296.html###