Semua bahasa
Cocos-BCX adalah platform yang memungkinkan GameFi & Metaverse terdesentralisasi, menghubungkan lebih banyak pembuat konten ke dunia terenkripsi melalui inkubasi GameFi, investasi, distribusi, IGO, dan saluran imajinatif lainnya. Berdasarkan komunitas pengembang yang sangat besar, Cocos-BCX akan memimpin metode migrasi enkripsi baru melalui inovasi konten yang berkelanjutan.
Cocos-BCX berharap dapat menyediakan pengembang game dengan infrastruktur game blockchain yang mudah digunakan dan lengkap, termasuk kit pengembangan visual dan lingkungan ekologis pada rantai. Pengembang tidak perlu memperhatikan penerapan teknologi blockchain, yaitu pengembangan game blockchain dapat diselesaikan langsung dengan cara grafis, dengan ambang rendah, cepat dan efisien.
Cocos-BCX berharap dapat menyediakan lingkungan game yang adil, adil, dan terbuka bagi para gamer di mana data transparan, aturan transparan, dan tidak ada manipulasi di belakang panggung atas tingkat penurunan item atau konsumsi yang diinduksi secara jahat. Diharapkan aset gamers bisa jangka panjang dan aman, Decentralized storage. Pada saat yang sama, kami berharap dapat membantu pengembang dan pemain mencapai keselarasan kepentingan yang lebih baik melalui model ekonomi aset digital yang dibawa oleh blockchain: kami membantu pengembang memanfaatkan konten yang mereka hasilkan, dan menjadikannya lebih efektif dalam penggunaan, pengelolaan, dan transaksi aset Terus dapatkan penghasilan dalam prosesnya, dan sediakan saluran distribusi game yang nyaman dan terdesentralisasi; kami membantu pemain mengonversi data yang dibentuk dengan menghabiskan waktu dan energi dan alat peraga yang diperoleh dengan konsumsi menjadi aset yang dapat disimpan dan diedarkan dengan aman, memungkinkan pemain untuk memiliki dan mengelolanya serta hak komersialisasi.
COCOS berfungsi sebagai media sirkulasi dan sertifikat tata kelola untuk kegiatan ekologi dan ekonomi platform.
Selain menjadi pembawa pertukaran nilai Cocox-BCX dan bukti partisipasi komunitas, COCOS kemungkinan akan berfungsi sebagai token penetapan harga dasar dan memainkan peran kunci dalam ekologi aset digital. Sejumlah besar aset digital terdesentralisasi akan ada di beberapa ekosistem blockchain dengan standar berbeda di masa depan, dan ada kebutuhan untuk media penetapan harga aset di seluruh ekosistem rantai. Berdasarkan alasan berikut, COCOS dapat menjadi media penetapan harga asli dari aset digital ekologi blockchain:
1) Platform Cocos-BCX mendukung desentralisasi global, homogen/non-homogen dalam hal teknologi yang mendasari, mekanisme konsensus, fungsi aplikasi , dll. pertukaran aset digital. COCOS memiliki landasan teknis untuk menjadi media penetapan harga dasar;
2) Selama proses pembuatan aset di platform Cocos-BCX, perilaku produksi (seperti mempercayakan konsensus untuk menghasilkan blok) dan faktor produksi (seperti membeli dalam game desain dari toko aplikasi platform) Bahan) semua menggunakan COCOS sebagai media harga asli. Harga COCOS dari aset keluaran mencerminkan konfirmasi nilai biaya produksi dan keuntungan, bukan harga nominal. COCOS memiliki dasar ekonomi untuk menjadi media penetapan harga dasar;
3) Platform Cocos-BCX mendukung dan mendorong sirkulasi aset di bawah pandangan dunia yang sama dan pandangan dunia terkait, dan menetapkan hubungan nilai penggunaan pengguna nyata antara aset digital global, bukan hanya mewakili aset Nilai tukar nominal di antara mereka. COCOS memiliki basis sirkulasi untuk menjadi media penetapan harga dasar.
Berdasarkan COCOS, pengembang dan pengguna dapat mengevaluasi, membandingkan, memperdagangkan, dan mengelola aset digital dari ekologi rantai yang berbeda, konten tampilan dunia, dan standar teknis. Pada saat yang sama, COCOS, sebagai media harga asli dan dasar, merupakan syarat yang diperlukan untuk pengembangan dan perdagangan produk keuangan aset digital dan turunannya di industri blockchain di masa depan.
Dari perspektif pengalaman pengguna, tidak ada perbedaan antara "game blockchain" dan game biasa untuk pemain. Namun, blockchain dapat memiliki dampak mendasar pada pasar game. Logika bisnis industri game saat ini adalah "bayar untuk layanan", yaitu, pengguna membayar uang, waktu, dan data perilaku dengan imbalan pengalaman game dalam bentuk biaya satu arah. Namun, berdasarkan karakteristik pengungkapan data, tidak dapat diubah, dan keberadaan permanen dalam mekanisme blockchain, alat peraga dalam game dapat dikelola dan ditransfer oleh pengguna, mengubah dari layanan pengalaman menjadi aset pengalaman. Kami percaya bahwa "membayar layanan" dan "membeli dan menggunakan aset" adalah permintaan nilai yang sama sekali berbeda untuk pengembang, penerbit, dan pemain, dan akan membentuk perilaku dan model bisnis yang berbeda. Potensi perubahan tersebut dapat diringkas sebagai berikut:
1) Atribut aset
Aset adalah sumber daya yang dibentuk oleh aktivitas ekonomi masa lalu, dikuasai oleh pihak tertentu, dan dapat memperoleh manfaat ekonomi yang dihasilkan di masa mendatang . Konten game memiliki dua karakteristik menjadi aset di blockchain: (1) Keberadaan dan kelanjutan independen, dan juga dapat ada di sistem blockchain yang berbeda di bawah mekanisme rantai silang. Secara teoritis, bagian aset on-chain dari game dapat bertahan selamanya tanpa kontrol dan pengaruh rantai atau node apa pun; (2) Penetapan harga independen dan publik. Setiap peserta dalam ekologi blockchain dapat menentukan harga aset game target dalam dimensi yang berbeda melalui penggunaan, transaksi, pencarian, dan perilaku lainnya, dan juga tidak dikontrol dan dipengaruhi oleh rantai atau node mana pun. Konten digital memiliki hak untuk dimiliki dan mekanisme untuk dievaluasi, dan telah benar-benar menjadi aset;
2) Model game
Di bawah model bisnis "membayar untuk layanan" saat ini , penerbit (termasuk platform lalu lintas pengguna dan penerbit) memiliki kendali besar atas konsumsi pengguna, dan memiliki daya tawar terbesar atas siklus hidup konten game (baik online atau tidak dan waktu pengoperasian), harga unit (harga item), dan ukuran pemain ( promosi lalu lintas). Pada saat yang sama, gameplay, keluaran, dan data game tidak diungkapkan kepada para pemain. Semua pihak terlibat dalam permainan informasi tidak sempurna yang tidak kooperatif seputar tingkat pengalaman dan harga permainan yang cocok dalam interval waktu terbatas. Ambil game seluler role-playing (Action RPG) dengan peringkat saluran B di pasar Cina sebagai contoh: penerbit memilih produk game berdasarkan minatnya sendiri, menguji, meluncurkannya, dan melakukan promosi terpusat tidak lebih dari beberapa hari; Mengonversi pengguna untuk membayar dalam waktu terbatas, mulai menyetel titik pengisian daya setelah beberapa jam waktu permainan, dan mengharapkan siklus hidup sebagian besar akun tidak akan melebihi 75 hari; sejumlah besar pemain terpaksa membayar ketika mereka tahu bahwa game tersebut memiliki probabilitas tinggi untuk beroperasi tidak lebih dari 12 bulan Pilih antara pengalaman bermain game dan pembayaran. Dalam jangka panjang, permainan antara pengembang, penerbit, dan pemain mendorong maksimalisasi keuntungan jangka pendek, mengurangi keseluruhan pengalaman permainan, dan berdampak negatif pada perkembangan industri.
Adapun aset game yang sudah ada sejak lama, yang harganya tidak terpengaruh oleh sentralisasi (seperti penerbit) dan yang datanya transparan, model game pengembang, pemain, dan pihak terkait lainnya dapat berubah, yaitu , itu lebih Sempurna untuk jangka panjang, kerjasama dan informasi. Dengan syarat bahwa game dapat eksis secara mandiri di lingkungan blockchain untuk waktu yang lama, dikelola oleh mekanisme hak cipta, dan diberi token, pengembang akan terus mendapatkan keuntungan dari proses aset yang terus diperdagangkan, dan akan lebih bersedia untuk meningkatkan kualitas konten, Meningkatkan nilai keseluruhan permainan dalam jangka panjang; pemain membayar uang, waktu, dan privasi dengan imbalan aset yang dapat digunakan, dimodifikasi, dan dijual alih-alih pengalaman penggunaan murni, dan kesediaan mereka untuk membeli dan menukar aset dapat diperkuat; pada saat yang sama, semua pemegang token game Semua akan mendapat manfaat dari apresiasi aset game, dan akan termotivasi untuk menemukan, mempromosikan, dan membantu meningkatkan konten game berkualitas tinggi. Pengembang, pemain, dan peserta pihak ketiga akan memainkan game seputar maksimalisasi nilai aset jangka panjang, yang akan membantu meningkatkan level industri game.
3) Penetapan harga aset dan motivasi perilaku penetapan harga
Dari sudut pandang keuangan, proses game di atas adalah perilaku penetapan harga aset game. Di bawah struktur industri saat ini, konten game dipilih oleh penerbit untuk dipasarkan. Pengguna game bukanlah penentu harga, dan efisiensi penetapan harga pasar belum maksimal. Alasan untuk situasi saat ini adalah selain sifat terpusat dari teknologi permainan tradisional, operasi, dan model bisnis, kurangnya motivasi pemain untuk berpartisipasi dalam perilaku penetapan harga merupakan faktor utama lainnya. Sulit bagi pemain untuk menemukan dan mempromosikan konten game yang luar biasa untuk mendapatkan hasil yang nyata. Mereka hanya bisa mendapatkan kepuasan menyebarkan reputasi dalam arti psikologi konsumen, dan penghargaan ekonomi terbatas yang diberikan oleh pengembang atau penerbit berdasarkan hasil (seperti memperkenalkan pengguna terdaftar untuk memberikan alat peraga game, dll.) ).
Namun, dalam sistem ekonomi blockchain, harga aset digital tercermin dalam token yang relevan secara real time. Peserta dapat menentukan sejauh mana partisipasi mereka dalam perilaku penetapan harga dengan menyesuaikan jumlah token dan properti yang mereka miliki di game dan platform. Misalnya, setelah menemukan game yang dikembangkan menggunakan platform Cocos-BCX, pemain dapat membeli properti terbatas, token game, atau bahkan token platform Cocos, secara spontan mempromosikan game tersebut secara eksternal, dan mendapatkan keuntungan dari apresiasi properti dan token. Asetisasi dan tokenisasi memberikan motivasi yang cukup dan media yang fleksibel untuk perilaku penetapan harga aset pelaku pasar.
Singkatnya, "game blockchain" dapat lebih akurat didefinisikan sebagai "game yang menggunakan teknologi blockchain dan memiliki mekanisme ekonomi blockchain". Dari sudut pandang ekonomi, jalur pengembangan game blockchain juga dapat dianggap sebagai empat tahap di mana semua pihak di pasar berpartisipasi dalam penetapan harga aset dan secara bertahap menyatukan minat. Variasi.
Tautan terkait:
https://www.qukuaiwang.com.cn/szhb/3296.html###