Alle talen
Cocos-BCX is een gedecentraliseerd GameFi & Metaverse-platform dat meer videomakers verbindt met de gecodeerde wereld via GameFi-incubatie, investeringen, distributie, IGO en andere fantasierijke kanalen. Op basis van de enorme gemeenschap van ontwikkelaars zal Cocos-BCX een nieuwe encryptie-migratiemethode leiden door middel van continue inhoudsinnovatie.
Cocos-BCX hoopt game-ontwikkelaars een gebruiksvriendelijke en complete blockchain-game-infrastructuur te bieden, inclusief een visuele ontwikkelkit en een ecologische omgeving in de keten. Ontwikkelaars hoeven geen aandacht te besteden aan de implementatie van blockchain-technologie, dat wil zeggen, de ontwikkeling van blockchain-games kan direct op een grafische manier, laagdrempelig, snel en efficiënt worden voltooid.
Cocos-BCX hoopt gamers een eerlijke, rechtvaardige en open game-omgeving te bieden waar gegevens transparant zijn, regels transparant zijn en er geen backstage manipulatie is van het aantal drop-items of kwaadwillig veroorzaakte consumptie. Het is te hopen dat de activa van gamers kan langdurig en veilig zijn, gedecentraliseerde opslag. Tegelijkertijd hopen we ontwikkelaars en spelers te helpen hun belangen beter op elkaar af te stemmen door middel van het economische model voor digitale activa dat wordt gedragen door de blockchain: we helpen ontwikkelaars de inhoud die ze produceren te kapitaliseren en effectiever te maken in het gebruik, het beheer en de transactie van middelen Doorgaan met het verdienen van inkomsten in het proces en handige en gedecentraliseerde gamedistributiekanalen bieden; we helpen spelers de gegevens die worden gevormd door tijd en energie te verbruiken en de rekwisieten die door consumptie worden verkregen, om te zetten in activa die veilig kunnen worden opgeslagen en verspreid, zodat spelers eigenaar kunnen worden en beheer ze en commercialiseringsrechten.
COCOS dient als circulatiemedium en bestuurscertificaat voor de ecologische en economische activiteiten van het platform.
COCOS is niet alleen de waarde-uitwisselingsdrager van Cocox-BCX en het bewijs van deelname aan de gemeenschap, maar zal waarschijnlijk ook dienen als basisprijstoken en een sleutelrol spelen in de ecologie van digitale activa. In de toekomst zal een groot aantal gedecentraliseerde digitale activa bestaan in meerdere blockchain-ecosystemen met verschillende standaarden, en er is behoefte aan media voor activaprijzen in alle ketenecosystemen. Op basis van de volgende redenen kan COCOS het oorspronkelijke prijsmedium worden van ecologische digitale activa van blockchain:
1) Het Cocos-BCX-platform ondersteunt native wereldwijde, homogene/niet-homogene decentralisatie in termen van onderliggende technologie, consensusmechanisme, applicatiefuncties , enz. uitwisseling van digitale activa. COCOS heeft de technische basis om het basisprijsmedium te worden;
2) Tijdens het creatieproces van activa op het Cocos-BCX-platform worden productiegedrag (zoals het toevertrouwen van consensus om blokken te produceren) en productiefactoren (zoals het kopen van in-game ontwerpen uit de applicatiewinkel van het platform) Materialen) gebruiken allemaal COCOS als het oorspronkelijke prijsmedium. De COCOS-prijs van de outputactiva weerspiegelt de waardebevestiging van productiekosten en winsten, in plaats van de nominale prijs. COCOS heeft de economische basis om een basisprijsmedium te worden;
3) Het Cocos-BCX-platform ondersteunt en stimuleert de circulatie van activa onder hetzelfde wereldbeeld en gerelateerde wereldbeelden, en brengt een echte gebruikerswaardeverbinding tot stand tussen wereldwijde digitale activa, niet vertegenwoordigen alleen activa De nominale wisselkoers tussen hen. COCOS heeft de circulatiebasis om het basisprijsmedium te worden.
Op basis van COCOS kunnen ontwikkelaars en gebruikers digitale activa van verschillende ketenecologie, wereldbeeldinhoud en technische standaarden evalueren, vergelijken, verhandelen en beheren. Tegelijkertijd is COCOS, als het oorspronkelijke en basisprijsmedium, een noodzakelijke voorwaarde voor de ontwikkeling en handel in financiële producten en derivaten van digitale activa in de toekomstige blockchain-industrie.
Vanuit het perspectief van gebruikerservaring is er geen verschil tussen "blockchain-games" en gewone games voor spelers. Blockchain kan echter een fundamentele impact hebben op de gamingmarkt. De huidige bedrijfslogica van de game-industrie is "betalen voor diensten", dat wil zeggen dat gebruikers geld, tijd en gedragsgegevens betalen in ruil voor game-ervaring in de vorm van eenmalige uitgaven. Op basis van de kenmerken van openbaarmaking van gegevens, onomkeerbaarheid en permanent bestaan in het blockchain-mechanisme, kunnen de rekwisieten in het spel echter worden beheerd en overgedragen door gebruikers, waardoor ze transformeren van ervaringsservices naar ervaringsactiva. Wij zijn van mening dat "betalen voor diensten" en "activa kopen en gebruiken" totaal verschillende waarde-eisen zijn voor ontwikkelaars, uitgevers en spelers, en dienovereenkomstig ander gedrag en bedrijfsmodellen zullen vormen. Deze potentiële veranderingen kunnen als volgt worden samengevat:
1) Activakenmerken
Activa zijn middelen die zijn gevormd door economische activiteiten in het verleden, gecontroleerd door een bepaalde partij en in staat zijn om in de toekomst economische voordelen te behalen . De game-inhoud heeft twee kenmerken om een aanwinst op de blockchain te worden: (1) Onafhankelijk bestaan en voortzetting, en kan ook bestaan in verschillende blockchain-systemen onder het cross-chain-mechanisme. Theoretisch kan het on-chain-activagedeelte van het spel eeuwig duren zonder de controle en invloed van een keten of knooppunt; (2) Onafhankelijke en openbare prijzen. Elke deelnemer aan de blockchain-ecologie kan de activa van het doelspel in verschillende dimensies prijzen door gebruik, transactie, zoeken en ander gedrag, en wordt ook niet gecontroleerd en beïnvloed door een keten of knooppunt. Digitale inhoud heeft het eigendomsrecht en het mechanisme om te worden geëvalueerd, en is echt een troef geworden;
2) Spelmodel
Onder het huidige bedrijfsmodel van "betalen voor diensten" , hebben uitgevers (inclusief platforms voor gebruikersverkeer en uitgevers) grote controle over gebruikersconsumptie en hebben ze de grootste onderhandelingspositie over de levenscyclus van game-inhoud (al dan niet online en speeltijd), eenheidsprijs (itemprijzen) en spelergrootte ( verkeerspromotie). Tegelijkertijd worden de gameplay, output en gegevens van het spel niet bekendgemaakt aan de spelers. Alle partijen spelen een niet-coöperatief imperfect informatiespel rond de bijpassende mate van spelervaring en prijs binnen een beperkt tijdsinterval. Neem als voorbeeld een mobiel actie-rollenspel (Action RPG) met een kanaalbeoordeling van B op de Chinese markt: de uitgever selecteert het gameproduct op basis van zijn eigen interesses, test, lanceert het en voert gecentraliseerde promotie uit voor niet meer dan een paar dagen; converteer gebruikers om binnen een beperkte tijd te betalen, begin met het plaatsen van oplaadpunten na een paar uur speeltijd en verwacht dat de levenscyclus van de meeste accounts niet langer zal zijn dan 75 dagen; een groot aantal spelers wordt gedwongen te betalen wanneer ze weten dat de kans groot is dat het spel niet langer dan 12 maanden actief zal zijn Kies tussen spelervaring en betaling. Op de lange termijn stimuleert het spel tussen ontwikkelaars, uitgevers en spelers de maximalisering van kortetermijnvoordelen, vermindert het de algehele ervaring van het spel en heeft het een negatief effect op de ontwikkeling van de industrie.
Wat betreft een game-item dat al lang bestaat, waarvan de prijs niet wordt beïnvloed door centralisatie (zoals de uitgever) en waarvan de gegevens transparant zijn, kan het gamemodel van ontwikkelaars, spelers en andere gerelateerde partijen veranderen, dat wil zeggen , het is meer Perfect voor samenwerking op lange termijn en informatie. Op voorwaarde dat de game lange tijd onafhankelijk in de blockchain-omgeving kan bestaan, kan worden beheerd door het copyright-mechanisme en tokenized kan zijn, zullen ontwikkelaars blijven profiteren van het proces van activa die continu worden verhandeld, en zullen ze meer bereid zijn om te verbeteren inhoudskwaliteit, Verhoog de algehele waarde van het spel op de lange termijn; spelers betalen geld, tijd en privacy in ruil voor activa die kunnen worden gebruikt, aangepast en verkocht in plaats van pure gebruikservaring, en hun bereidheid om activa te kopen en uit te wisselen kan worden versterkt tegelijkertijd zal elke houder van een speltoken profiteren van de waardering van spelactiva en gemotiveerd zijn om spelinhoud van hoge kwaliteit te ontdekken, te promoten en te helpen verbeteren. Ontwikkelaars, spelers en externe deelnemers zullen games spelen rond de langetermijnmaximalisatie van activawaarde, wat zal helpen het niveau van de game-industrie te verbeteren.
3) Activaprijzen en motivatie voor prijsgedrag
Vanuit financieel oogpunt is het bovenstaande spelproces het prijsgedrag van spelactiva. Onder de huidige branchestructuur wordt game-inhoud door uitgevers gekozen om op de markt te brengen. De gebruikers van het spel zijn geen prijsbepalers en de efficiëntie van marktprijzen is niet gemaximaliseerd. De reden voor de huidige situatie is dat naast het gecentraliseerde karakter van traditionele gametechnologie, operaties en bedrijfsmodellen, het gebrek aan motivatie voor spelers om deel te nemen aan prijsgedrag een andere belangrijke factor is. Het is moeilijk voor spelers om uitstekende game-inhoud te ontdekken en te promoten om echt rendement te behalen. Ze kunnen alleen de voldoening krijgen van het verspreiden van reputatie in de zin van consumentenpsychologie, en de beperkte economische beloningen die door ontwikkelaars of uitgevers worden gegeven op basis van resultaten (zoals het introduceren een geregistreerde gebruiker om spelaccessoires, enz.) te geven).
In het economische systeem van de blockchain wordt de prijs van digitale activa echter in realtime weerspiegeld in de relevante tokens. Deelnemers kunnen de mate van hun deelname aan prijsgedrag bepalen door het aantal tokens en rekwisieten aan te passen dat ze in het spel en op het platform hebben. Nadat ze bijvoorbeeld een game hebben ontdekt die is ontwikkeld met behulp van het Cocos-BCX-platform, kunnen spelers de beperkte rekwisieten, gametokens of zelfs Cocos-platformtokens kopen, de game spontaan extern promoten en profiteren van de waardering van rekwisieten en tokens. Assetisatie en tokenisatie bieden voldoende motivatie en flexibel medium voor het activaprijsgedrag van marktdeelnemers.
Samenvattend kunnen "blockchain-games" nauwkeuriger worden gedefinieerd als "games die blockchain-technologie gebruiken en economische mechanismen van blockchain hebben". Vanuit economisch oogpunt kan het ontwikkelpad van blockchain games ook gezien worden als de vier stadia waarin alle partijen in de markt participeren in asset pricing en gaandeweg belangen verenigen.
Gerelateerde links:
https://www.qukuaiwang.com.cn/szhb/3296.html###