ทุกภาษา
Cocos-BCX เป็นแพลตฟอร์มเปิดใช้ GameFi และ Metaverse แบบกระจายศูนย์ เชื่อมต่อผู้สร้างจำนวนมากขึ้นกับโลกที่เข้ารหัสผ่านการบ่มเพาะ GameFi, การลงทุน, การเผยแพร่, IGO และช่องทางจินตนาการอื่นๆ ด้วยชุมชนนักพัฒนาขนาดใหญ่ Cocos-BCX จะเป็นผู้นำวิธีการโอนย้ายการเข้ารหัสแบบใหม่ผ่านนวัตกรรมเนื้อหาอย่างต่อเนื่อง
<ชั่วโมง>
Cocos-BCX หวังว่าจะช่วยให้นักพัฒนาเกมมีโครงสร้างพื้นฐานเกมบล็อกเชนที่ใช้งานง่ายและสมบูรณ์ รวมถึงชุดการพัฒนาภาพและสภาพแวดล้อมทางนิเวศวิทยาบนเชน นักพัฒนาไม่จำเป็นต้องใส่ใจกับการใช้งาน ของเทคโนโลยีบล็อกเชน กล่าวคือ การพัฒนาเกมบล็อกเชนสามารถทำได้โดยตรงในรูปแบบกราฟิก มีเกณฑ์ต่ำ รวดเร็วและมีประสิทธิภาพ
Cocos-BCX หวังว่าจะมอบสภาพแวดล้อมเกมที่ยุติธรรม ยุติธรรม และเปิดกว้างให้กับเกมเมอร์ โดยที่ข้อมูลโปร่งใส กฎมีความโปร่งใส และไม่มีการปรับเปลี่ยนอัตราการดรอปไอเท็มหลังเวทีหรือการบริโภคที่ชักจูงอย่างมุ่งร้าย เราหวังว่าทรัพย์สินของเกมเมอร์ ได้ในระยะยาวและปลอดภัย , พื้นที่เก็บข้อมูลแบบกระจายอำนาจ ในขณะเดียวกัน เราหวังว่าจะช่วยนักพัฒนาและผู้เล่นบรรลุความสนใจที่ดีขึ้นผ่านโมเดลเศรษฐกิจสินทรัพย์ดิจิทัลที่ดำเนินการโดยบล็อกเชน: เราช่วยให้นักพัฒนาใช้ประโยชน์จากเนื้อหาที่พวกเขาผลิต และทำให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการใช้งาน การจัดการ และธุรกรรมของ ทรัพย์สิน สร้างรายได้อย่างต่อเนื่องในกระบวนการและจัดหาช่องทางการจัดจำหน่ายเกมที่สะดวกและกระจายอำนาจ เราช่วยผู้เล่นแปลงข้อมูลที่เกิดขึ้นจากการใช้เวลาและพลังงานและอุปกรณ์ที่ได้รับจากการบริโภคเป็นทรัพย์สินที่สามารถจัดเก็บและหมุนเวียนได้อย่างปลอดภัย ทำให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของ และจัดการพวกเขาและสิทธิ์ในเชิงพาณิชย์
<ชั่วโมง>
COCOS ทำหน้าที่เป็นสื่อหมุนเวียนและใบรับรองการกำกับดูแลสำหรับกิจกรรมเชิงนิเวศน์และเศรษฐกิจของแพลตฟอร์ม
นอกเหนือจากการเป็นผู้ให้บริการแลกเปลี่ยนมูลค่าของ Cocox-BCX และหลักฐานการมีส่วนร่วมของชุมชนแล้ว COCOS มีแนวโน้มที่จะทำหน้าที่เป็นโทเค็นการกำหนดราคาพื้นฐานและมีบทบาทสำคัญในระบบนิเวศของสินทรัพย์ดิจิทัล สินทรัพย์ดิจิทัลแบบกระจายอำนาจจำนวนมากจะมีอยู่ในระบบนิเวศบล็อกเชนหลายแห่งที่มีมาตรฐานแตกต่างกันในอนาคต และมีความจำเป็นสำหรับสื่อการกำหนดราคาสินทรัพย์ทั่วทั้งระบบนิเวศของห่วงโซ่ ด้วยเหตุผลต่อไปนี้ COCOS สามารถกลายเป็นสื่อกลางการกำหนดราคาดั้งเดิมของสินทรัพย์ดิจิทัลเชิงนิเวศบล็อกเชน:
1) แพลตฟอร์ม Cocos-BCX รองรับการกระจายอำนาจทั่วโลกที่เป็นเนื้อเดียวกัน/ไม่เป็นเนื้อเดียวกันในแง่ของเทคโนโลยีพื้นฐาน กลไกที่เป็นเอกฉันท์ ฟังก์ชันแอปพลิเคชัน ฯลฯ การแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ดิจิทัล COCOS มีพื้นฐานทางเทคนิคที่จะกลายเป็นสื่อกลางในการกำหนดราคาพื้นฐาน
2) ในระหว่างกระบวนการสร้างสินทรัพย์บนแพลตฟอร์ม Cocos-BCX พฤติกรรมการผลิต (เช่น การมอบฉันทามติให้สร้างบล็อก) และปัจจัยการผลิต (เช่น การซื้อในเกม การออกแบบจากร้านค้าแอปพลิเคชันแพลตฟอร์ม) วัสดุ) ทั้งหมดใช้ COCOS เป็นสื่อกลางในการกำหนดราคา ราคา COCOS ของสินทรัพย์ที่ส่งออกสะท้อนถึงการยืนยันมูลค่าของต้นทุนการผลิตและผลกำไร มากกว่าราคาที่กำหนด COCOS มีพื้นฐานทางเศรษฐกิจที่จะกลายเป็นสื่อกลางในการกำหนดราคาพื้นฐาน
3) แพลตฟอร์ม Cocos-BCX สนับสนุนและส่งเสริมการไหลเวียนของสินทรัพย์ภายใต้มุมมองโลกทัศน์เดียวกันและโลกทัศน์ที่เกี่ยวข้องกัน และสร้างการเชื่อมโยงคุณค่าของผู้ใช้จริงระหว่างสินทรัพย์ดิจิทัลทั่วโลก ไม่ใช่ เพียงแค่แสดงสินทรัพย์ อัตราแลกเปลี่ยนเล็กน้อยระหว่างพวกเขา COCOS มีพื้นฐานการหมุนเวียนเพื่อเป็นสื่อกลางในการกำหนดราคาพื้นฐาน
จาก COCOS นักพัฒนาและผู้ใช้สามารถประเมิน เปรียบเทียบ แลกเปลี่ยน และจัดการสินทรัพย์ดิจิทัลของระบบนิเวศห่วงโซ่ที่แตกต่างกัน เนื้อหามุมมองโลก และมาตรฐานทางเทคนิค ในขณะเดียวกัน COCOS ซึ่งเป็นสื่อกลางในการกำหนดราคาพื้นฐานและเป็นเงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาและการซื้อขายผลิตภัณฑ์ทางการเงินและอนุพันธ์ของสินทรัพย์ดิจิทัลในอุตสาหกรรมบล็อกเชนในอนาคต
<ชั่วโมง>
จากมุมมองของประสบการณ์ของผู้ใช้ ไม่มีความแตกต่างระหว่าง "เกมบล็อกเชน" กับเกมทั่วไปสำหรับผู้เล่น อย่างไรก็ตาม บล็อกเชนอาจมีผลกระทบพื้นฐานต่อตลาดเกม ตรรกะทางธุรกิจในปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกมคือ "ชำระค่าบริการ" กล่าวคือ ผู้ใช้จ่ายเงิน เวลา และข้อมูลพฤติกรรมเพื่อแลกกับประสบการณ์การเล่นเกมในรูปแบบของค่าใช้จ่ายทางเดียว อย่างไรก็ตาม ตามลักษณะของการเปิดเผยข้อมูล การย้อนกลับไม่ได้ และการมีอยู่อย่างถาวรในกลไกบล็อกเชน อุปกรณ์ประกอบฉากในเกมสามารถจัดการและถ่ายโอนโดยผู้ใช้ เปลี่ยนจากบริการประสบการณ์เป็นสินทรัพย์ประสบการณ์ เราเชื่อว่า "การชำระค่าบริการ" และ "การซื้อและการใช้สินทรัพย์" เป็นความต้องการด้านมูลค่าที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงสำหรับนักพัฒนา ผู้เผยแพร่ และผู้เล่น และจะสร้างพฤติกรรมและรูปแบบธุรกิจที่แตกต่างกันตามไปด้วย การเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นเหล่านี้สามารถสรุปได้ดังนี้:
1) คุณลักษณะของสินทรัพย์
สินทรัพย์คือทรัพยากรที่เกิดจากกิจกรรมทางเศรษฐกิจในอดีต ซึ่งควบคุมโดยบุคคลบางกลุ่ม และสามารถได้รับประโยชน์เชิงเศรษฐกิจที่เกิดขึ้นในอนาคต . เนื้อหาของเกมมีลักษณะสองประการในการเป็นสินทรัพย์บนบล็อกเชน: (1) การดำรงอยู่อย่างอิสระและความต่อเนื่อง และยังสามารถมีอยู่ในระบบบล็อกเชนที่แตกต่างกันภายใต้กลไกข้ามเชน ในทางทฤษฎี ส่วนของสินทรัพย์บนเครือข่ายของเกมสามารถคงอยู่ตลอดไปโดยปราศจากการควบคุมและอิทธิพลของเชนหรือโหนดใดๆ (2) การกำหนดราคาอิสระและสาธารณะ ผู้เข้าร่วมในระบบนิเวศบล็อกเชนสามารถกำหนดราคาสินทรัพย์เกมเป้าหมายในมิติต่างๆ ผ่านการใช้งาน การทำธุรกรรม การค้นหา และพฤติกรรมอื่นๆ อีกทั้งยังไม่ถูกควบคุมและได้รับผลกระทบจากเชนหรือโหนดใดๆ เนื้อหาดิจิทัลมีสิทธิ์ที่จะเป็นเจ้าของและกลไกในการประเมิน และกลายเป็นทรัพย์สินอย่างแท้จริง
2) รูปแบบเกม
ภายใต้รูปแบบธุรกิจปัจจุบันของ "การชำระค่าบริการ" ผู้เผยแพร่ (รวมถึงแพลตฟอร์มการเข้าชมของผู้ใช้และผู้เผยแพร่) สามารถควบคุมการบริโภคของผู้ใช้ได้อย่างยอดเยี่ยม และมีอำนาจต่อรองสูงสุดตลอดวงจรชีวิตของเนื้อหาเกม (ไม่ว่าจะออนไลน์หรือไม่ก็ตามและเวลาดำเนินการ) ราคาต่อหน่วย (ราคาไอเท็ม) และขนาดผู้เล่น ( ส่งเสริมการจราจร) . ในขณะเดียวกัน เกมเพลย์ เอาท์พุต และข้อมูลของเกมจะไม่เปิดเผยให้ผู้เล่นทราบ ทุกฝ่ายมีส่วนร่วมในเกมข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์โดยไม่ให้ความร่วมมือในระดับที่ตรงกันของประสบการณ์เกมและราคาภายในช่วงเวลาที่จำกัด ยกตัวอย่างเกมมือถือแนวแอ็กชันสวมบทบาท (Action RPG) ที่มีเรตติ้งช่อง B ในตลาดจีน: ผู้เผยแพร่เลือกผลิตภัณฑ์เกมตามความสนใจของตนเอง ทดสอบ เปิดตัว และดำเนินการส่งเสริมการขายแบบรวมศูนย์โดยไม่มีอีกต่อไป กว่าสองสามวัน เปลี่ยนผู้ใช้ให้ชำระเงินภายในเวลาที่จำกัด เริ่มตั้งค่าจุดชาร์จหลังจากเล่นเกมไปไม่กี่ชั่วโมง และคาดว่าวงจรชีวิตของบัญชีส่วนใหญ่จะไม่เกิน 75 วัน ผู้เล่นจำนวนมากถูกบังคับให้จ่ายเงิน เมื่อพวกเขารู้ว่าเกมมีความเป็นไปได้สูงที่จะใช้งานได้ไม่เกิน 12 เดือน เลือกระหว่างประสบการณ์การเล่นเกมและการชำระเงิน ในระยะยาว เกมระหว่างผู้พัฒนา ผู้เผยแพร่ และผู้เล่นสนับสนุนให้เกิดผลประโยชน์สูงสุดในระยะสั้น ลดประสบการณ์โดยรวมของเกม และส่งผลเสียต่อการพัฒนาอุตสาหกรรม
สำหรับเนื้อหาเกมที่มีอยู่เป็นเวลานาน ซึ่งราคาไม่ได้รับผลกระทบจากการรวมศูนย์ (เช่น ผู้ออก) และข้อมูลมีความโปร่งใส รูปแบบเกมของผู้พัฒนา ผู้เล่น และผู้เกี่ยวข้องอื่น ๆ อาจเปลี่ยนแปลงได้ นั่นคือ มันสมบูรณ์แบบมากขึ้นสำหรับความร่วมมือและข้อมูลในระยะยาว ภายใต้เงื่อนไขที่ว่าเกมสามารถดำรงอยู่อย่างอิสระในสภาพแวดล้อมบล็อกเชนเป็นเวลานาน ได้รับการจัดการโดยกลไกลิขสิทธิ์ และได้รับการโทเค็น นักพัฒนาจะยังคงได้รับประโยชน์จากกระบวนการซื้อขายสินทรัพย์อย่างต่อเนื่อง และจะเต็มใจที่จะปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้น คุณภาพเนื้อหา, เพิ่มมูลค่าโดยรวมในระยะยาวของเกม; ผู้เล่นจ่ายเงิน เวลา และความเป็นส่วนตัวเพื่อแลกกับทรัพย์สินที่สามารถใช้ แก้ไข และขายแทนประสบการณ์การใช้งานจริง ๆ และความเต็มใจที่จะซื้อและแลกเปลี่ยนทรัพย์สินอาจแข็งแกร่งขึ้น ในขณะเดียวกัน ผู้ถือครองโทเค็นเกมทุกคนจะได้รับประโยชน์จากการชื่นชมเนื้อหาของเกม และจะได้รับแรงจูงใจในการค้นหา ส่งเสริม และช่วยเหลือในการปรับปรุงเนื้อหาเกมคุณภาพสูง นักพัฒนา ผู้เล่น และผู้เข้าร่วมที่เป็นบุคคลที่สามจะเล่นเกมโดยคำนึงถึงการเพิ่มมูลค่าทรัพย์สินในระยะยาว ซึ่งจะช่วยปรับปรุงระดับของอุตสาหกรรมเกม
3) การกำหนดราคาสินทรัพย์และแรงจูงใจของพฤติกรรมการกำหนดราคา
จากมุมมองทางการเงิน กระบวนการของเกมข้างต้นคือพฤติกรรมการกำหนดราคาของสินทรัพย์ในเกม ภายใต้โครงสร้างอุตสาหกรรมปัจจุบัน เนื้อหาเกมจะถูกเลือกโดยผู้จัดพิมพ์เพื่อทำการตลาด ผู้ใช้เกมไม่ใช่ผู้กำหนดราคา และประสิทธิภาพของการกำหนดราคาในตลาดยังไม่ได้รับการปรับปรุงให้สูงสุด เหตุผลสำหรับสถานการณ์ปัจจุบันคือ นอกเหนือจากลักษณะการรวมศูนย์ของเทคโนโลยีเกมแบบดั้งเดิม การดำเนินงาน และรูปแบบธุรกิจแล้ว การขาดแรงจูงใจให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในพฤติกรรมการกำหนดราคาก็เป็นอีกปัจจัยหลัก เป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นที่จะค้นพบและโปรโมตเนื้อหาเกมที่ยอดเยี่ยมเพื่อให้ได้ผลตอบแทนจริง ๆ พวกเขาจะได้รับความพึงพอใจจากการกระจายชื่อเสียงในแง่ของจิตวิทยาผู้บริโภคและผลตอบแทนทางเศรษฐกิจที่จำกัดโดยผู้พัฒนาหรือผู้จัดพิมพ์ตามผลลัพธ์ (เช่น การแนะนำ ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนเพื่อให้อุปกรณ์ประกอบฉากเกม ฯลฯ ) )
อย่างไรก็ตาม ในระบบเศรษฐกิจบล็อกเชน ราคาของสินทรัพย์ดิจิทัลจะสะท้อนให้เห็นในโทเค็นที่เกี่ยวข้องแบบเรียลไทม์ ผู้เข้าร่วมสามารถกำหนดขอบเขตของการมีส่วนร่วมในพฤติกรรมการกำหนดราคาโดยการปรับจำนวนโทเค็นและอุปกรณ์ประกอบฉากที่พวกเขามีอยู่ในเกมและแพลตฟอร์ม ตัวอย่างเช่น หลังจากค้นพบเกมที่พัฒนาโดยใช้แพลตฟอร์ม Cocos-BCX ผู้เล่นสามารถซื้ออุปกรณ์ประกอบฉาก โทเค็นเกม หรือแม้กระทั่งโทเค็นแพลตฟอร์ม Cocos ได้โดยธรรมชาติ โปรโมตเกมจากภายนอก และได้รับประโยชน์จากความชื่นชมของอุปกรณ์ประกอบฉากและโทเค็น การแปลงสินทรัพย์และโทเค็นให้แรงจูงใจที่เพียงพอและสื่อที่ยืดหยุ่นสำหรับพฤติกรรมการกำหนดราคาสินทรัพย์ของผู้เข้าร่วมตลาด
โดยสรุปแล้ว "เกมบล็อกเชน" สามารถนิยามได้แม่นยำกว่าว่าเป็น "เกมที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนและมีกลไกทางเศรษฐกิจบล็อกเชน" จากมุมมองทางเศรษฐกิจ เส้นทางการพัฒนาของเกม blockchain ยังสามารถถือเป็นสี่ขั้นตอนที่ทุกฝ่ายในตลาดมีส่วนร่วมในการกำหนดราคาสินทรัพย์และค่อย ๆ รวมผลประโยชน์เข้าด้วยกัน วาไรตี้
ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง:
https://www.qukuaiwang.com.cn/szhb/3296.html###