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Cocos-BCX è una piattaforma decentralizzata abilitante GameFi e Metaverse, che collega più creatori al mondo crittografato attraverso l'incubazione, gli investimenti, la distribuzione, IGO e altri canali fantasiosi di GameFi. Basato sull'enorme comunità di sviluppatori, Cocos-BCX guiderà un nuovo metodo di migrazione della crittografia attraverso la continua innovazione dei contenuti.
Cocos-BCX spera di fornire agli sviluppatori di giochi un'infrastruttura di gioco blockchain completa e facile da usare, incluso un kit di sviluppo visivo e un ambiente ecologico sulla catena. Gli sviluppatori non devono prestare attenzione all'implementazione della tecnologia blockchain, ovvero lo sviluppo di giochi blockchain può essere completato direttamente in modo grafico, con soglia bassa, veloce ed efficiente.
Cocos-BCX spera di fornire ai giocatori un ambiente di gioco equo, giusto e aperto in cui i dati sono trasparenti, le regole sono trasparenti e non vi è alcuna manipolazione dietro le quinte dei tassi di rilascio degli oggetti o consumo indotto intenzionalmente. Si spera che le risorse dei giocatori possano essere a lungo termine e sicure, archiviazione decentralizzata. Allo stesso tempo, speriamo di aiutare sviluppatori e giocatori a raggiungere un migliore allineamento degli interessi attraverso il modello economico delle risorse digitali portato dalla blockchain: aiutiamo gli sviluppatori a capitalizzare i contenuti che producono e a renderli più efficaci nell'uso, nella gestione e nella transazione di beni Continuare a guadagnare nel processo e fornire canali di distribuzione di giochi convenienti e decentralizzati; aiutiamo i giocatori a convertire i dati formati dal consumo di tempo ed energia e gli oggetti di scena ottenuti dal consumo in asset che possono essere archiviati e diffusi in modo sicuro, consentendo ai giocatori di possederli e gestirli e i diritti di commercializzazione.
COCOS funge da mezzo di circolazione e certificato di governance per le attività ecologiche ed economiche della piattaforma.
Oltre a essere il vettore di scambio di valore di Cocox-BCX e la prova della partecipazione della comunità, COCOS servirà probabilmente come token di prezzo di base e svolgerà un ruolo chiave nell'ecologia delle risorse digitali. In futuro esisterà un gran numero di risorse digitali decentralizzate in più ecosistemi blockchain con standard diversi e vi è la necessità di fissare i prezzi delle risorse attraverso gli ecosistemi della catena. Sulla base dei seguenti motivi, COCOS può diventare il mezzo di tariffazione originale delle risorse digitali ecologiche blockchain:
1) La piattaforma Cocos-BCX supporta nativamente il decentramento globale, omogeneo/non omogeneo in termini di tecnologia sottostante, meccanismo di consenso, funzioni dell'applicazione , ecc. scambio di risorse digitali. COCOS ha le basi tecniche per diventare il mezzo di determinazione dei prezzi di base;
2) Durante il processo di creazione degli asset sulla piattaforma Cocos-BCX, i comportamenti di produzione (come l'affidamento del consenso per la produzione di blocchi) e i fattori di produzione (come l'acquisto in-game design dal negozio di applicazioni della piattaforma) Materiali) utilizzano tutti COCOS come mezzo di prezzo nativo. Il prezzo COCOS dei beni in uscita riflette la conferma del valore dei costi di produzione e dei profitti, piuttosto che il prezzo nominale. COCOS ha le basi economiche per diventare un mezzo di determinazione dei prezzi di base;
3) La piattaforma Cocos-BCX supporta e incoraggia la circolazione delle risorse sotto la stessa visione del mondo e le relative visioni del mondo, e stabilisce una reale connessione di valore d'uso dell'utente tra le risorse digitali globali, non rappresentano solo attività Il tasso di cambio nominale tra di loro. COCOS ha la base di circolazione per diventare il mezzo di prezzo di base.
Sulla base di COCOS, gli sviluppatori e gli utenti possono valutare, confrontare, scambiare e gestire risorse digitali di diversa ecologia della catena, contenuto della visione del mondo e standard tecnici. Allo stesso tempo, COCOS, in quanto mezzo di determinazione dei prezzi originale e di base, è una condizione necessaria per lo sviluppo e il commercio di prodotti finanziari e derivati di asset digitali nella futura industria blockchain.
Dal punto di vista dell'esperienza dell'utente, non c'è differenza tra i "giochi blockchain" e i normali giochi per giocatori. Tuttavia, la blockchain potrebbe avere un impatto fondamentale sul mercato dei giochi. L'attuale logica aziendale dell'industria dei giochi è "pagare per i servizi", ovvero gli utenti pagano denaro, tempo e dati comportamentali in cambio dell'esperienza di gioco sotto forma di spese di sola andata. Tuttavia, in base alle caratteristiche di divulgazione dei dati, irreversibilità ed esistenza permanente nel meccanismo blockchain, gli oggetti di scena nel gioco possono essere gestiti e trasferiti dagli utenti, trasformandosi da servizi di esperienza a asset di esperienza. Riteniamo che "pagare per i servizi" e "acquistare e utilizzare risorse" siano richieste di valore completamente diverse per sviluppatori, editori e giocatori e di conseguenza formeranno comportamenti e modelli di business diversi. Questi potenziali cambiamenti possono essere riassunti come:
1) Attributi degli asset
Gli asset sono risorse formate da attività economiche passate, controllate da un determinato soggetto, e in grado di ottenere benefici economici generati in futuro . Il contenuto del gioco ha due caratteristiche per diventare una risorsa sulla blockchain: (1) Esistenza e continuazione indipendenti e può anche esistere in diversi sistemi blockchain nell'ambito del meccanismo cross-chain. Teoricamente, la parte di asset on-chain del gioco può durare per sempre senza il controllo e l'influenza di alcuna catena o nodo; (2) Prezzi indipendenti e pubblici. Qualsiasi partecipante all'ecologia blockchain può valutare le risorse del gioco target in diverse dimensioni attraverso l'uso, la transazione, la ricerca e altri comportamenti, e inoltre non è controllato e influenzato da alcuna catena o nodo. Il contenuto digitale ha il diritto di essere posseduto e il meccanismo di essere valutato, ed è diventato veramente una risorsa;
2) Modello di gioco
Sotto l'attuale modello di business del "pagamento per i servizi" , gli editori (comprese le piattaforme di traffico degli utenti e gli editori) hanno un grande controllo sul consumo degli utenti e hanno il massimo potere contrattuale sul ciclo di vita dei contenuti di gioco (online o meno e tempo di funzionamento), prezzo unitario (prezzo dell'articolo) e dimensione del giocatore ( promozione del traffico). Allo stesso tempo, il gameplay, l'output e i dati del gioco non vengono divulgati ai giocatori. Tutte le parti si impegnano in un gioco di informazioni imperfette non collaborative attorno al grado di corrispondenza tra esperienza di gioco e prezzo entro un intervallo di tempo limitato. Prendiamo come esempio un gioco mobile di ruolo d'azione (RPG d'azione) con una valutazione del canale B nel mercato cinese: l'editore seleziona il prodotto del gioco in base ai propri interessi, lo testa, lo lancia e conduce una promozione centralizzata per non più di pochi giorni; Convertire gli utenti a pagare entro un tempo limitato, iniziare a impostare i punti di ricarica dopo alcune ore di gioco e aspettarsi che il ciclo di vita della maggior parte degli account non superi i 75 giorni; un gran numero di giocatori è costretto a pagare quando sa che il gioco ha un'alta probabilità di funzionare per non più di 12 mesi Scegli tra esperienza di gioco e pagamento. A lungo termine, il gioco tra sviluppatori, editori e giocatori incoraggia la massimizzazione dei benefici a breve termine, riduce l'esperienza complessiva del gioco e ha un effetto negativo sullo sviluppo del settore.
Per quanto riguarda una risorsa di gioco che esiste da molto tempo, il cui prezzo non è influenzato dalla centralizzazione (come l'emittente) e i cui dati sono trasparenti, il modello di gioco di sviluppatori, giocatori e altre parti correlate può cambiare, ovvero , è più perfetto per la cooperazione e l'informazione a lungo termine. A condizione che il gioco possa esistere in modo indipendente nell'ambiente blockchain per lungo tempo, essere gestito dal meccanismo del copyright ed essere tokenizzato, gli sviluppatori continueranno a beneficiare del processo di scambio continuo delle risorse e saranno più disposti a migliorare qualità dei contenuti, aumentare il valore complessivo a lungo termine del gioco; i giocatori pagano denaro, tempo e privacy in cambio di beni che possono essere utilizzati, modificati e venduti invece della pura esperienza d'uso, e la loro disponibilità ad acquistare e scambiare beni può essere rafforzata; allo stesso tempo, qualsiasi detentore di token di gioco Tutti beneficeranno dell'apprezzamento delle risorse di gioco e saranno motivati a scoprire, promuovere e contribuire a migliorare i contenuti di gioco di alta qualità. Sviluppatori, giocatori e partecipanti di terze parti giocheranno intorno alla massimizzazione a lungo termine del valore delle risorse, che contribuirà a migliorare il livello dell'industria dei giochi.
3) Determinazione del prezzo delle risorse e motivazione del comportamento dei prezzi
Da un punto di vista finanziario, il processo di gioco di cui sopra è il comportamento dei prezzi delle risorse di gioco. Nell'attuale struttura del settore, il contenuto del gioco viene scelto dagli editori per il mercato. Gli utenti del gioco non determinano i prezzi e l'efficienza dei prezzi di mercato non è stata massimizzata. La ragione della situazione attuale è che, oltre alla natura centralizzata della tecnologia di gioco, delle operazioni e dei modelli di business tradizionali, la mancanza di motivazione per i giocatori a partecipare al comportamento dei prezzi è un altro fattore importante. È difficile per i giocatori scoprire e promuovere contenuti di gioco eccellenti per ottenere ritorni reali. Possono solo ottenere la soddisfazione di diffondere la reputazione nel senso della psicologia del consumatore e le limitate ricompense economiche date da sviluppatori o editori in base ai risultati (come presentare un utente registrato per offrire oggetti di scena di gioco, ecc.) ).
Tuttavia, nel sistema economico blockchain, il prezzo delle risorse digitali si riflette nei relativi token in tempo reale. I partecipanti possono determinare l'entità della loro partecipazione al comportamento dei prezzi regolando la quantità di token e oggetti di scena che detengono sul gioco e sulla piattaforma. Ad esempio, dopo aver scoperto un gioco sviluppato utilizzando la piattaforma Cocos-BCX, i giocatori possono acquistare oggetti di scena limitati, token di gioco o persino token della piattaforma Cocos, promuovere spontaneamente il gioco all'esterno e ottenere vantaggi dall'apprezzamento di oggetti di scena e token. L'assetizzazione e la tokenizzazione forniscono una motivazione sufficiente e un mezzo flessibile per il comportamento dei prezzi delle attività dei partecipanti al mercato.
In sintesi, i "giochi blockchain" possono essere definiti più accuratamente come "giochi che utilizzano la tecnologia blockchain e hanno meccanismi economici blockchain". Da un punto di vista economico, il percorso di sviluppo dei giochi blockchain può anche essere considerato come le quattro fasi in cui tutte le parti del mercato partecipano alla determinazione del prezzo degli asset e unificano gradualmente gli interessi. Varietà.
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