-
Tiền mã hóa
-
Trao đổi
-
Phương tiện truyền thông
Tất cả các ngôn ngữ
Tiền mã hóa
Trao đổi
Phương tiện truyền thông
Cocos-BCX là một nền tảng hỗ trợ GameFi & Metaverse phi tập trung, kết nối nhiều người sáng tạo hơn với thế giới mã hóa thông qua quá trình ươm tạo, đầu tư, phân phối, IGO và các kênh sáng tạo khác của GameFi. Dựa trên cộng đồng nhà phát triển khổng lồ, Cocos-BCX sẽ dẫn đầu một phương pháp di chuyển mã hóa mới thông qua đổi mới nội dung liên tục.
Cocos-BCX hy vọng sẽ cung cấp cho các nhà phát triển trò chơi cơ sở hạ tầng trò chơi blockchain dễ sử dụng và hoàn chỉnh, bao gồm bộ công cụ phát triển trực quan và môi trường sinh thái trên chuỗi. Các nhà phát triển không cần quan tâm đến việc triển khai của công nghệ chuỗi khối, nghĩa là, Việc phát triển các trò chơi chuỗi khối có thể được hoàn thành trực tiếp theo cách đồ họa, với ngưỡng thấp, nhanh chóng và hiệu quả.
Cocos-BCX hy vọng mang đến cho game thủ một môi trường trò chơi công bằng, chính đáng và cởi mở, nơi dữ liệu minh bạch, quy tắc minh bạch và không có thao túng hậu trường về tỷ lệ rơi vật phẩm hoặc tiêu thụ do ác ý. có thể lâu dài và an toàn , Lưu trữ phi tập trung. Đồng thời, chúng tôi hy vọng sẽ giúp các nhà phát triển và người chơi đạt được sự liên kết lợi ích tốt hơn thông qua mô hình kinh tế tài sản kỹ thuật số do chuỗi khối mang lại: chúng tôi giúp các nhà phát triển tận dụng nội dung họ sản xuất và làm cho nội dung đó hiệu quả hơn trong việc sử dụng, quản lý và giao dịch tài sản Tiếp tục kiếm thu nhập trong quá trình này và cung cấp các kênh phân phối trò chơi thuận tiện và phi tập trung; chúng tôi giúp người chơi chuyển đổi dữ liệu được hình thành bằng cách tiêu tốn thời gian và năng lượng cũng như đạo cụ thu được khi tiêu dùng thành tài sản có thể được lưu trữ và lưu thông một cách an toàn, cho phép người chơi sở hữu và quản lý chúng và quyền thương mại hóa.
COCOS đóng vai trò là phương tiện lưu thông và chứng chỉ quản trị cho các hoạt động kinh tế và sinh thái của nền tảng.
Ngoài vai trò là nhà cung cấp dịch vụ trao đổi giá trị của Cocox-BCX và bằng chứng về sự tham gia của cộng đồng, COCOS có thể sẽ đóng vai trò là mã thông báo định giá cơ bản và đóng vai trò chính trong hệ sinh thái tài sản kỹ thuật số. Một số lượng lớn tài sản kỹ thuật số phi tập trung sẽ tồn tại trong nhiều hệ sinh thái chuỗi khối với các tiêu chuẩn khác nhau trong tương lai và cần có phương tiện định giá tài sản trên các hệ sinh thái chuỗi. Dựa trên những lý do sau, COCOS có thể trở thành phương tiện định giá ban đầu của tài sản kỹ thuật số sinh thái chuỗi khối:
1) Nền tảng Cocos-BCX vốn hỗ trợ phân cấp toàn cầu, đồng nhất/không đồng nhất về công nghệ cơ bản, cơ chế đồng thuận, chức năng ứng dụng , v.v. trao đổi tài sản kỹ thuật số. COCOS có nền tảng kỹ thuật để trở thành phương tiện định giá cơ bản;
2) Trong quá trình tạo tài sản trên nền tảng Cocos-BCX, các hành vi sản xuất (chẳng hạn như ủy thác sự đồng thuận để tạo khối) và các yếu tố sản xuất (chẳng hạn như mua hàng trong trò chơi thiết kế từ cửa hàng ứng dụng nền tảng) Vật liệu) đều sử dụng COCOS làm phương tiện định giá gốc. Giá COCOS của tài sản đầu ra phản ánh giá trị xác nhận của chi phí sản xuất và lợi nhuận, hơn là giá danh nghĩa. COCOS có cơ sở kinh tế để trở thành một phương tiện định giá cơ bản;
3) Nền tảng Cocos-BCX hỗ trợ và khuyến khích lưu thông tài sản theo cùng một thế giới quan và các thế giới quan liên quan, đồng thời thiết lập kết nối giá trị sử dụng thực của người dùng giữa các tài sản kỹ thuật số toàn cầu, chứ không phải just đại diện cho tài sản Tỷ giá hối đoái danh nghĩa giữa chúng. COCOS có cơ sở lưu thông để trở thành phương tiện định giá cơ bản.
Dựa trên COCOS, nhà phát triển và người dùng có thể đánh giá, so sánh, giao dịch và quản lý tài sản kỹ thuật số của các hệ sinh thái chuỗi, nội dung thế giới quan và tiêu chuẩn kỹ thuật khác nhau. Đồng thời, COCOS, với tư cách là phương tiện định giá cơ bản và ban đầu, là điều kiện cần thiết để phát triển và giao dịch các sản phẩm tài chính kỹ thuật số và các công cụ phái sinh trong ngành công nghiệp chuỗi khối trong tương lai.
Từ góc độ trải nghiệm người dùng, không có sự khác biệt giữa "trò chơi chuỗi khối" và các trò chơi thông thường dành cho người chơi. Tuy nhiên, blockchain có thể có tác động cơ bản đến thị trường trò chơi. Logic kinh doanh hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi là "trả tiền cho dịch vụ", tức là người dùng trả tiền, thời gian và dữ liệu hành vi để đổi lấy trải nghiệm trò chơi dưới dạng chi phí một chiều. Tuy nhiên, dựa trên các đặc điểm tiết lộ dữ liệu, không thể đảo ngược và tồn tại vĩnh viễn trong cơ chế chuỗi khối, các đạo cụ trong trò chơi có thể được người dùng quản lý và chuyển giao, chuyển đổi từ dịch vụ trải nghiệm thành tài sản trải nghiệm. Chúng tôi tin rằng "thanh toán cho dịch vụ" và "mua và sử dụng tài sản" là những nhu cầu giá trị hoàn toàn khác nhau đối với nhà phát triển, nhà xuất bản và người chơi, đồng thời sẽ hình thành các hành vi và mô hình kinh doanh khác nhau theo đó. Những thay đổi tiềm năng này có thể được tóm tắt như sau:
1) Thuộc tính của tài sản
Tài sản là nguồn lực được hình thành từ các hoạt động kinh tế trong quá khứ, do một bên nhất định kiểm soát và có thể thu được lợi ích kinh tế sinh ra trong tương lai . Nội dung trò chơi có hai đặc điểm để trở thành tài sản trên chuỗi khối: (1) Tồn tại và tiếp tục độc lập, đồng thời có thể tồn tại trong các hệ thống chuỗi khối khác nhau theo cơ chế xuyên chuỗi. Về mặt lý thuyết, phần tài sản trên chuỗi của trò chơi có thể tồn tại mãi mãi mà không có sự kiểm soát và ảnh hưởng của bất kỳ chuỗi hoặc nút nào; (2) Định giá độc lập và công khai. Bất kỳ người tham gia nào trong hệ sinh thái chuỗi khối đều có thể định giá tài sản trò chơi mục tiêu theo các chiều khác nhau thông qua việc sử dụng, giao dịch, tìm kiếm và các hành vi khác, đồng thời cũng không bị kiểm soát và ảnh hưởng bởi bất kỳ chuỗi hoặc nút nào. Nội dung số có quyền sở hữu và cơ chế được đánh giá, và đã thực sự trở thành tài sản;
2) Mô hình trò chơi
Theo mô hình kinh doanh "trả tiền cho dịch vụ" hiện nay , nhà xuất bản (bao gồm nền tảng lưu lượng người dùng và nhà xuất bản) có quyền kiểm soát lớn đối với mức tiêu thụ của người dùng và có khả năng thương lượng lớn nhất đối với vòng đời của nội dung trò chơi (dù có trực tuyến hay không và thời gian hoạt động), đơn giá (giá vật phẩm) và quy mô người chơi ( xúc tiến giao thông). Đồng thời, lối chơi, đầu ra và dữ liệu của trò chơi không được tiết lộ cho người chơi. Tất cả các bên tham gia vào một trò chơi thông tin không hoàn hảo, không hợp tác xung quanh mức độ phù hợp của trải nghiệm trò chơi và giá cả trong một khoảng thời gian giới hạn. Lấy một trò chơi di động nhập vai hành động (Action RPG) có xếp hạng kênh là B tại thị trường Trung Quốc làm ví dụ: nhà phát hành chọn sản phẩm trò chơi dựa trên sở thích của mình, thử nghiệm, tung ra và tiến hành quảng cáo tập trung không hơn hơn một vài ngày; Chuyển đổi người dùng thanh toán trong thời gian giới hạn, bắt đầu đặt điểm tính phí sau vài giờ chơi trò chơi và mong đợi rằng vòng đời của hầu hết các tài khoản sẽ không quá 75 ngày; một số lượng lớn người chơi buộc phải trả tiền khi họ biết rằng trò chơi có xác suất cao sẽ hoạt động không quá 12 tháng Lựa chọn giữa trải nghiệm chơi trò chơi và thanh toán. Về lâu dài, trò chơi giữa nhà phát triển, nhà xuất bản và người chơi khuyến khích tối đa hóa lợi ích ngắn hạn, làm giảm trải nghiệm chung của trò chơi và có tác động tiêu cực đến sự phát triển của ngành.
Đối với nội dung trò chơi tồn tại lâu dài, giá không bị ảnh hưởng bởi quá trình tập trung hóa (chẳng hạn như nhà phát hành) và có dữ liệu minh bạch, mô hình trò chơi của nhà phát triển, người chơi và các bên liên quan khác có thể thay đổi, đó là , nó hoàn hảo hơn cho sự hợp tác lâu dài và thông tin. Với điều kiện trò chơi có thể tồn tại độc lập lâu dài trong môi trường blockchain, được quản lý theo cơ chế bản quyền và được mã hóa, các nhà phát triển sẽ tiếp tục được hưởng lợi từ quá trình tài sản được giao dịch liên tục và sẽ sẵn sàng cải thiện hơn chất lượng nội dung, Tăng giá trị tổng thể lâu dài của trò chơi; người chơi trả tiền, thời gian và quyền riêng tư để đổi lấy tài sản có thể được sử dụng, sửa đổi và bán thay vì trải nghiệm sử dụng thuần túy và sự sẵn lòng mua và trao đổi tài sản của họ có thể được củng cố ; đồng thời, bất kỳ chủ sở hữu mã thông báo trò chơi nào Tất cả sẽ được hưởng lợi từ việc đánh giá cao nội dung trò chơi và sẽ có động lực để khám phá, quảng bá và hỗ trợ cải thiện nội dung trò chơi chất lượng cao. Các nhà phát triển, người chơi và những người tham gia bên thứ ba sẽ chơi trò chơi xoay quanh việc tối đa hóa giá trị tài sản trong dài hạn, điều này sẽ giúp nâng cao trình độ của ngành công nghiệp trò chơi.
3) Định giá tài sản và động cơ hành vi định giá
Từ quan điểm tài chính, quy trình trò chơi trên là hành vi định giá tài sản trò chơi. Theo cấu trúc ngành hiện tại, nội dung trò chơi được lựa chọn bởi các nhà xuất bản để tiếp thị. Người dùng trò chơi không phải là người định giá và hiệu quả của việc định giá thị trường chưa được tối đa hóa. Lý do cho tình hình hiện tại là ngoài bản chất tập trung của công nghệ, hoạt động và mô hình kinh doanh trò chơi truyền thống, việc thiếu động lực để người chơi tham gia vào hành vi định giá là một yếu tố chính khác. Người chơi rất khó khám phá và quảng bá nội dung trò chơi xuất sắc để thu được lợi nhuận thực sự, họ chỉ có thể nhận được sự hài lòng khi danh tiếng lan rộng theo tâm lý người tiêu dùng và phần thưởng kinh tế hạn chế do nhà phát triển hoặc nhà phát hành đưa ra dựa trên kết quả (chẳng hạn như giới thiệu một người dùng đã đăng ký để cung cấp đạo cụ trò chơi, v.v.)).
Tuy nhiên, trong hệ thống kinh tế chuỗi khối, giá của tài sản kỹ thuật số được phản ánh trong các mã thông báo có liên quan theo thời gian thực. Người tham gia có thể xác định mức độ tham gia của họ vào hành vi định giá bằng cách điều chỉnh số lượng mã thông báo và phần thưởng họ nắm giữ trên trò chơi và nền tảng. Ví dụ: sau khi khám phá một trò chơi được phát triển bằng nền tảng Cocos-BCX, người chơi có thể mua các đạo cụ giới hạn, mã thông báo trò chơi hoặc thậm chí là mã thông báo nền tảng Cocos, quảng bá trò chơi ra bên ngoài một cách tự nhiên và nhận được lợi ích từ việc đánh giá cao các đạo cụ và mã thông báo. Tài sản hóa và token hóa cung cấp đủ động lực và phương tiện linh hoạt cho hành vi định giá tài sản của những người tham gia thị trường.
Tóm lại, "trò chơi chuỗi khối" có thể được định nghĩa chính xác hơn là "trò chơi sử dụng công nghệ chuỗi khối và có cơ chế kinh tế chuỗi khối". Từ quan điểm kinh tế, con đường phát triển của trò chơi blockchain cũng có thể được coi là bốn giai đoạn trong đó tất cả các bên trên thị trường tham gia vào việc định giá tài sản và dần dần thống nhất các lợi ích đa dạng.
Liên kết có liên quan:
https://www.qukuaiwang.com.cn/szhb/3296.html###