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Cocos-BCX é uma plataforma descentralizada de habilitação de GameFi e Metaverse, conectando mais criadores ao mundo criptografado por meio de incubação, investimento, distribuição, IGO e outros canais imaginativos da GameFi. Com base na enorme comunidade de desenvolvedores, a Cocos-BCX liderará um novo método de migração de criptografia por meio da inovação contínua de conteúdo.
A Cocos-BCX espera fornecer aos desenvolvedores de jogos uma infraestrutura de jogo blockchain completa e fácil de usar, incluindo um kit de desenvolvimento visual e um ambiente ecológico na cadeia. Os desenvolvedores não precisam prestar atenção à implementação da tecnologia blockchain, ou seja, O desenvolvimento de jogos blockchain pode ser concluído diretamente de forma gráfica, com baixo limiar, rápido e eficiente.
A Cocos-BCX espera fornecer aos jogadores um ambiente de jogo justo, justo e aberto, onde os dados são transparentes, as regras são transparentes e não há manipulação nos bastidores das taxas de queda de itens ou consumo induzido de forma maliciosa. Espera-se que os ativos dos jogadores pode ser de longo prazo e seguro, armazenamento descentralizado. Ao mesmo tempo, esperamos ajudar desenvolvedores e jogadores a alcançar um melhor alinhamento de interesses por meio do modelo econômico de ativos digitais carregado pelo blockchain: ajudamos desenvolvedores a capitalizar o conteúdo que produzem e torná-lo mais eficaz no uso, gerenciamento e transação de ativos Continuar a ganhar renda no processo e fornecer canais de distribuição de jogos convenientes e descentralizados; ajudamos os jogadores a converter os dados formados pelo consumo de tempo e energia e os adereços obtidos pelo consumo em ativos que podem ser armazenados e circulados com segurança, permitindo que os jogadores possuam e gerenciá-los e direitos de comercialização.
O COCOS serve como meio de circulação e certificado de governança para as atividades ecológicas e econômicas da plataforma.
Além de ser o portador de troca de valor do Cocox-BCX e prova da participação da comunidade, o COCOS provavelmente servirá como um token de preço básico e desempenhará um papel fundamental na ecologia de ativos digitais. Um grande número de ativos digitais descentralizados existirá em vários ecossistemas de blockchain com diferentes padrões no futuro, e há uma necessidade de mídia de precificação de ativos em ecossistemas de cadeia. Com base nos seguintes motivos, o COCOS pode se tornar o meio de precificação original dos ativos digitais ecológicos de blockchain:
1) A plataforma Cocos-BCX oferece suporte nativo à descentralização global, homogênea/não homogênea em termos de tecnologia subjacente, mecanismo de consenso, funções de aplicação , etc. troca de ativos digitais. O COCOS tem a base técnica para se tornar o meio básico de precificação;
2) Durante o processo de criação de ativos na plataforma Cocos-BCX, os comportamentos de produção (como confiar o consenso para produzir blocos) e os fatores de produção (como a compra no jogo designs da loja de aplicativos da plataforma) Materials) todos usam COCOS como meio de precificação nativo. O preço COCOS dos ativos de saída reflete a confirmação do valor dos custos e lucros de produção, em vez do preço nominal. O COCOS tem a base econômica para se tornar um meio básico de precificação; apenas representando ativos A taxa de câmbio nominal entre eles. COCOS tem a base de circulação para se tornar o meio básico de preços.
Com base no COCOS, desenvolvedores e usuários podem avaliar, comparar, negociar e gerenciar ativos digitais de diferentes ecologias de cadeias, conteúdo de visão mundial e padrões técnicos. Ao mesmo tempo, o COCOS, como meio de precificação original e básico, é uma condição necessária para o desenvolvimento e negociação de produtos financeiros de ativos digitais e derivativos na futura indústria de blockchain.
Do ponto de vista da experiência do usuário, não há diferença entre "jogos blockchain" e jogos comuns para jogadores. No entanto, o blockchain pode ter um impacto fundamental no mercado de jogos. A atual lógica de negócios da indústria de jogos é "pagar por serviços", ou seja, os usuários pagam dinheiro, tempo e dados de comportamento em troca de experiência de jogo na forma de despesas unidirecionais. No entanto, com base nas características de divulgação de dados, irreversibilidade e existência permanente no mecanismo blockchain, os props no jogo podem ser gerenciados e transferidos pelos usuários, transformando-se de serviços de experiência em ativos de experiência. Acreditamos que "pagar por serviços" e "comprar e usar ativos" são demandas de valor completamente diferentes para desenvolvedores, editores e jogadores, e formarão comportamentos e modelos de negócios diferentes de acordo. Essas possíveis mudanças podem ser resumidas como:
1) Atributos dos ativos
Ativos são recursos formados por atividades econômicas passadas, controladas por uma determinada parte, e capazes de obter benefícios econômicos gerados no futuro . O conteúdo do jogo tem duas características para se tornar um ativo na blockchain: (1) existência independente e continuação, e também pode existir em diferentes sistemas blockchain sob o mecanismo cross-chain. Teoricamente, a parte do ativo on-chain do jogo pode durar para sempre sem o controle e influência de qualquer cadeia ou nó; (2) Preços públicos e independentes. Qualquer participante da ecologia blockchain pode precificar os ativos do jogo alvo em diferentes dimensões por meio de uso, transação, pesquisa e outros comportamentos, e também não é controlado e afetado por nenhuma cadeia ou nó. O conteúdo digital tem o direito de ser possuído e o mecanismo de avaliação, e tornou-se verdadeiramente um ativo;
2) Modelo de jogo
Sob o atual modelo de negócios de "pagar por serviços" , os editores (incluindo plataformas de tráfego de usuários e editores) têm grande controle sobre o consumo do usuário e têm o maior poder de barganha sobre o ciclo de vida do conteúdo do jogo (online ou não e tempo de operação), preço unitário (preço do item) e tamanho do jogador ( promoção de tráfego). Ao mesmo tempo, a jogabilidade, saída e dados do jogo não são divulgados aos jogadores. Todas as partes se envolvem em um jogo de informação imperfeito não cooperativo em torno do grau de correspondência de experiência de jogo e preço dentro de um intervalo de tempo limitado. Tome como exemplo um jogo para celular de RPG de ação (RPG de ação) com classificação de canal B no mercado chinês: o editor seleciona o produto do jogo com base em seus próprios interesses, testa, lança e realiza promoção centralizada por não mais do que alguns dias; Converta os usuários para pagar dentro de um tempo limitado, comece a definir pontos de carregamento após algumas horas de jogo e espere que o ciclo de vida da maioria das contas não exceda 75 dias; um grande número de jogadores é forçado a pagar quando souberem que o jogo tem alta probabilidade de funcionar por no máximo 12 meses Escolha entre experiência de jogo e pagamento. A longo prazo, o jogo entre desenvolvedores, editores e jogadores incentiva a maximização dos benefícios de curto prazo, reduz a experiência geral do jogo e tem um efeito negativo no desenvolvimento da indústria.
Quanto a um ativo de jogo que existe há muito tempo, cujo preço não é afetado pela centralização (como o emissor) e cujos dados são transparentes, o modelo de jogo de desenvolvedores, jogadores e outras partes relacionadas pode mudar, ou seja , é mais Perfeito para longo prazo, cooperação e informação. Sob a condição de que o jogo possa existir independentemente no ambiente blockchain por um longo tempo, ser gerenciado pelo mecanismo de direitos autorais e ser tokenizado, os desenvolvedores continuarão a se beneficiar do processo de negociação contínua de ativos e estarão mais dispostos a melhorar qualidade do conteúdo, aumentar o valor geral do jogo a longo prazo; os jogadores pagam dinheiro, tempo e privacidade em troca de ativos que podem ser usados, modificados e vendidos em vez de experiência de uso puro, e sua vontade de comprar e trocar ativos pode ser fortalecida ; ao mesmo tempo, todos os detentores de tokens do jogo se beneficiarão da valorização dos ativos do jogo e serão motivados a descobrir, promover e ajudar a melhorar o conteúdo do jogo de alta qualidade. Desenvolvedores, jogadores e participantes terceirizados jogarão em torno da maximização de longo prazo do valor do ativo, o que ajudará a melhorar o nível da indústria de jogos.
3) Precificação de ativos e motivação do comportamento de precificação
Do ponto de vista financeiro, o processo do jogo acima é o comportamento de precificação dos ativos do jogo. Sob a atual estrutura da indústria, o conteúdo do jogo é escolhido pelos editores para o mercado. Os usuários do jogo não são precificadores e a eficiência da precificação de mercado não foi maximizada. A razão para a situação atual é que, além da natureza centralizada da tecnologia tradicional de jogos, operações e modelos de negócios, a falta de motivação dos jogadores para participar do comportamento de preços é outro fator importante. É difícil para os jogadores descobrir e promover um excelente conteúdo de jogo para obter retornos reais. Eles só podem obter a satisfação de espalhar a reputação no sentido da psicologia do consumidor e as recompensas econômicas limitadas fornecidas pelos desenvolvedores ou editores com base nos resultados (como a introdução um usuário registrado para fornecer adereços de jogo, etc.) ).
No entanto, no sistema econômico blockchain, o preço dos ativos digitais é refletido nos tokens relevantes em tempo real. Os participantes podem determinar a extensão de sua participação no comportamento de precificação ajustando a quantidade de fichas e adereços que possuem no jogo e na plataforma. Por exemplo, depois de descobrir um jogo desenvolvido usando a plataforma Cocos-BCX, os jogadores podem comprar seus adereços limitados, tokens de jogo ou mesmo tokens da plataforma Cocos, promover espontaneamente o jogo externamente e obter benefícios da valorização de adereços e tokens. Assetização e tokenização fornecem motivação suficiente e meio flexível para o comportamento de precificação de ativos dos participantes do mercado.
Em resumo, "jogos blockchain" podem ser definidos com mais precisão como "jogos que usam a tecnologia blockchain e possuem mecanismos econômicos blockchain". Do ponto de vista econômico, o caminho de desenvolvimento dos jogos blockchain também pode ser considerado como os quatro estágios em que todas as partes do mercado participam da precificação de ativos e gradualmente unem interesses.
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