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Cocos-BCX는 GameFi 인큐베이션, 투자, 배포, IGO 및 기타 상상의 채널을 통해 더 많은 제작자를 암호화된 세계에 연결하는 분산형 GameFi 및 Metaverse 지원 플랫폼입니다. 거대한 개발자 커뮤니티를 기반으로 Cocos-BCX는 지속적인 콘텐츠 혁신을 통해 새로운 암호화 마이그레이션 방법을 선도할 것입니다.
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Cocos-BCX는 게임 개발자에게 시각적 개발 키트와 체인의 생태 환경을 포함하여 사용하기 쉽고 완전한 블록체인 게임 인프라를 제공하기를 희망합니다.개발자는 구현에 주의를 기울일 필요가 없습니다. 즉, 블록체인 게임의 개발은 문턱이 낮고 빠르고 효율적으로 그래픽 방식으로 직접 완료될 수 있습니다.
Cocos-BCX는 게이머들에게 데이터가 투명하고, 규칙이 투명하며, 아이템 드랍율의 백스테이지 조작이나 악의적인 소비가 없는 공정하고 공정하며 개방된 게임 환경을 제공하기를 희망합니다. 장기적이고 안전한 탈중앙화 저장이 가능합니다. 동시에 우리는 개발자와 플레이어가 블록체인이 제공하는 디지털 자산 경제 모델을 통해 더 나은 이해 관계를 달성할 수 있도록 지원하기를 희망합니다. 자산 이 과정에서 지속적으로 수입을 얻고 편리하고 분산된 게임 유통 채널을 제공하여 플레이어가 시간과 에너지를 소비하여 형성된 데이터와 소비로 얻은 소품을 안전하게 저장하고 유통할 수 있는 자산으로 변환하여 플레이어가 소유할 수 있도록 도와줍니다. 이들과 상품화 권한을 관리합니다.
COCOS는 플랫폼의 생태 및 경제 활동에 대한 순환 매체 및 거버넌스 인증서 역할을 합니다.
Cocox-BCX의 가치 교환 매개체이자 커뮤니티 참여 증명인 것 외에도 COCOS는 기본 가격 책정 토큰 역할을 하고 디지털 자산 생태계에서 핵심 역할을 할 것입니다. 많은 수의 분산형 디지털 자산이 미래에 서로 다른 표준을 가진 여러 블록체인 생태계에 존재할 것이며, 체인 생태계 전반에 걸쳐 자산 가격 책정 매체가 필요합니다. 다음과 같은 이유로 COCOS는 블록체인 생태 디지털 자산의 원래 가격 책정 매체가 될 수 있습니다.
1) Cocos-BCX 플랫폼은 기본적으로 기본 기술, 합의 메커니즘, 애플리케이션 기능 측면에서 글로벌, 동종/비동종 탈중앙화를 지원합니다. 등 디지털 자산의 교환. COCOS는 기본 가격 책정 매체가 될 수 있는 기술적 기반을 가지고 있습니다.
2) Cocos-BCX 플랫폼에서 자산 생성 과정에서 생산 행위(예: 블록 생산을 위한 합의 위임) 및 생산 요소(예: 게임 내 구매) 플랫폼 애플리케이션 스토어의 디자인) 자료) 모두 COCOS를 기본 가격 책정 매체로 사용합니다. 출력 자산의 코코스 가격은 명목 가격이 아닌 생산 비용과 이익의 가치 확인을 반영합니다. COCOS는 기본 가격 책정 매체가 될 수 있는 경제적 기반을 가지고 있습니다.
3) Cocos-BCX 플랫폼은 동일한 세계관 및 관련 세계관 하에서 자산 순환을 지원하고 장려하며 글로벌 디지털 자산 간의 실제 사용자 사용 가치 연결을 구축합니다. 단지 자산을 나타내는 것 그들 사이의 명목 환율. COCOS는 기본 가격 책정 매체가 될 유통 기반을 가지고 있습니다.
COCOS를 기반으로 개발자와 사용자는 서로 다른 체인 생태계, 세계관 콘텐츠 및 기술 표준의 디지털 자산을 평가, 비교, 거래 및 관리할 수 있습니다. 동시에 COCOS는 독창적이고 기본적인 가격 책정 매체로서 미래 블록체인 산업에서 디지털 자산 금융 상품 및 파생 상품의 개발 및 거래에 필요한 조건입니다.
사용자 경험 측면에서 볼 때 '블록체인 게임'은 플레이어를 위한 일반 게임과 다를 바가 없습니다. 그러나 블록체인은 게임 시장에 근본적인 영향을 미칠 수 있습니다. 현재 게임 산업의 비즈니스 논리는 "pay for services", 즉 사용자가 일방적 비용의 형태로 게임 경험에 대한 대가로 돈, 시간 및 행동 데이터를 지불하는 것입니다. 그러나 데이터 공개, 비가역성, 블록체인 메커니즘의 영구적인 존재 특성을 기반으로 게임 내 소품은 사용자가 관리하고 이전할 수 있어 경험 서비스에서 경험 자산으로 전환됩니다. 우리는 "서비스에 대한 지불"과 "자산 구매 및 사용"이 개발자, 퍼블리셔 및 플레이어에 대한 완전히 다른 가치 요구이며 그에 따라 다른 행동과 비즈니스 모델을 형성할 것이라고 믿습니다. 이러한 잠재적 변화는 다음과 같이 요약할 수 있습니다.
1) 자산 속성
자산은 과거 경제 활동에 의해 형성된 자원으로 특정 당사자가 통제하며 미래에 창출되는 경제적 이익을 얻을 수 있습니다. . 게임 콘텐츠는 블록체인에서 자산이 되는 두 가지 특징이 있습니다. 이론적으로 게임의 온체인 자산 부분은 체인이나 노드의 통제와 영향 없이 영원히 지속될 수 있습니다. 블록체인 생태학의 모든 참가자는 사용, 거래, 검색 및 기타 행동을 통해 다양한 차원에서 대상 게임 자산의 가격을 책정할 수 있으며 체인이나 노드에 의해 제어되거나 영향을 받지 않습니다. 디지털 콘텐츠는 소유할 수 있는 권리와 평가할 메커니즘이 있으며 진정한 자산이 되었습니다.
2) 게임 모델
현재 "서비스에 지불"하는 비즈니스 모델에서 , 퍼블리셔(사용자 트래픽 플랫폼 및 퍼블리셔 포함)는 사용자 소비에 대한 통제력이 크며 게임 콘텐츠의 수명 주기(온라인 여부 및 운영 시간), 단가(아이템 가격) 및 플레이어 크기에 대해 가장 큰 협상력을 가집니다. 교통진흥) . 동시에 게임 플레이, 출력 및 게임 데이터는 플레이어에게 공개되지 않습니다. 모든 당사자는 제한된 시간 간격 내에서 게임 경험과 가격의 일치 정도를 중심으로 비협조적인 불완전한 정보 게임에 참여합니다. 중국 시장에서 채널 등급이 B인 액션 롤 플레잉(Action RPG) 모바일 게임을 예로 들어 보겠습니다. 퍼블리셔는 자신의 관심사에 따라 게임 제품을 선택하고 테스트하고 출시하며 더 이상 중앙 집중식 프로모션을 수행하지 않습니다. 며칠 미만; 사용자를 제한된 시간 내에 지불하도록 전환하고, 게임 시간 몇 시간 후에 충전 지점 설정을 시작하고, 대부분의 계정 수명 주기가 75일을 초과하지 않을 것으로 예상합니다. 많은 플레이어가 지불해야 합니다. 게임이 12개월 이상 운영될 확률이 높다는 것을 알고 있을 때 게임 경험과 결제 중 선택하십시오. 장기적으로 개발자, 퍼블리셔, 플레이어 간의 게임은 단기적 이익의 극대화를 조장하고, 게임의 전반적인 경험을 감소시키며, 산업 발전에 부정적인 영향을 미칩니다.
장기간 존재하는 게임 자산(발행자 등)의 중앙화에 의해 가격이 영향을 받지 않고 데이터가 투명한 경우 개발자, 플레이어 및 기타 관련 당사자의 게임 모델이 변경될 수 있습니다. , 장기, 협력 및 정보에 더 완벽합니다. 게임이 블록체인 환경에서 오랫동안 독립적으로 존재할 수 있고, 저작권 메커니즘에 의해 관리되고, 토큰화될 수 있다는 조건 하에서, 개발자는 자산이 지속적으로 거래되는 과정에서 계속 이익을 얻을 것이며, 더 개선하려는 의지가 있을 것입니다. 콘텐츠 품질, 게임의 장기적인 전체 가치를 높이고 플레이어는 순수한 사용 경험 대신 사용, 수정 및 판매할 수 있는 자산에 대한 대가로 돈, 시간 및 개인 정보를 지불하고 자산을 구매하고 교환하려는 의지를 강화할 수 있습니다. ; 동시에 모든 게임 토큰 보유자는 게임 자산에 대한 감사의 혜택을 받고 고품질 게임 콘텐츠를 발견, 홍보 및 개선하는 데 동기를 부여받게 됩니다. 개발자, 플레이어 및 제3자 참가자는 게임 산업의 수준을 향상시키는 데 도움이 될 자산 가치의 장기적인 극대화를 중심으로 게임을 할 것입니다.
3) 자산 가격 책정 및 가격 책정 행동 동기
재정적인 관점에서 위의 게임 프로세스는 게임 자산의 가격 책정 행동입니다. 현재 산업 구조에서 게임 콘텐츠는 퍼블리셔가 선택하여 시장에 내놓습니다. 게임 이용자는 가격 책정자가 아니며 시장 가격 책정의 효율성은 극대화되지 않았습니다. 현재 상황의 이유는 전통적인 게임 기술, 운영 및 비즈니스 모델의 중앙 집중화 특성 외에도 플레이어가 가격 책정 행동에 참여할 동기가 부족한 것이 또 다른 주요 요인이기 때문입니다. 플레이어가 우수한 게임 콘텐츠를 발굴하고 홍보하여 실질적인 수익을 얻기는 어려우며, 소비자 심리에서 평판이 퍼진다는 만족감과 결과에 따라 개발사 또는 퍼블리셔가 제공하는 제한된 경제적 보상(예: 게임 소품 등을 제공하기 위해 등록된 사용자) ).
그러나 블록체인 경제 시스템에서는 디지털 자산의 가격이 해당 토큰에 실시간으로 반영됩니다. 참가자는 게임 및 플랫폼에서 보유한 토큰 및 소품의 양을 조정하여 가격 책정 행동에 대한 참여 정도를 결정할 수 있습니다. 예를 들어, Cocos-BCX 플랫폼을 사용하여 개발된 게임을 발견한 플레이어는 제한된 소품, 게임 토큰 또는 Cocos 플랫폼 토큰까지 구매하여 자발적으로 게임을 외부에 홍보하고 소품 및 토큰의 감사 혜택을 얻을 수 있습니다. 자산화 및 토큰화는 시장 참여자의 자산 가격 책정 행동에 대한 충분한 동기 부여와 유연한 매개체를 제공합니다.
요약하면 "블록체인 게임"은 "블록체인 기술을 사용하고 블록체인 경제 메커니즘을 갖는 게임"으로 더 정확하게 정의할 수 있습니다. 경제적 관점에서 볼 때 블록체인 게임의 발전 경로는 시장의 모든 당사자가 자산 가격 책정에 참여하고 점차 이해 관계를 통합하는 4단계로 볼 수도 있습니다.
관련 링크:
https://www.qukuaiwang.com.cn/szhb/3296.html###